約 3,134,535 件
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/238.html
発売予定/PSP 2010年3月発売予定/PSP 2010年4月発売予定/PSP 2010年5月発売予定/PSP 2010年6月発売予定/PSP 2010年7月発売予定/PSP
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/28.html
基本操作 ステージ、ギミック アイテム 異常状態 オーバーリミッツ オーバーリミッツクロス 用語集 基本操作 ボタン 操作 十字キー カーソル or キャラの移動 十字キーの↑or↓を素早く2回押す 床抜け ジャンプ中↑ エリアルジャンプ (空中でもう一回ジャンプする) ○ 通常攻撃 (なお、コンボの回数はキャラクターによって変化) × 術技、通常攻撃から繋げることが出来る基本では通常攻撃 → 特技 → 秘技 → 奥義 □ 物理防御 or 受身 (吹き飛ばされている間、十字キーを組み合わせるとその方向へ受身する) □+↓ マジックガード (魔術防御は押している間続く) △ アイテム使用 L 画面の遠近切り替え R ターゲット変更 L+R OVLゲージが溜まっていない時では挑発、OVLゲージとTPが回復するOVLゲージが満タンの時ではオーバーリミッツを発動 ステージ、ギミック ステージに参照 アイテム アイテムに参照 異常状態 異常名 説明 対応防具 気絶 一定時間動けない。ピヨピヨ…。 ピヨノン 時間停止 一定時間何も出来ない。硬直も解除されない。ただ無敵状態もそのまま止めてしまう。 封印 一定時間術技が使用できなくなる。 攻撃力減少 一定時間攻撃力が減少する。 防御力減少 一定時間防御力が減少する。 術攻撃力減少 一定時間術攻撃力が減少する。 術防御力減少 一定時間術防御力が減少する。 移動速度減少 一定時間移動速度が減少する。 オーバーリミッツ 溜まり方 溜め方 上昇値(%) 攻撃を当てる 1.5 ハイテンション装着で攻撃を当てる 1.875 攻撃を受ける(秘奥義・ギミックは別) 3 挑発する 5 リミッツボールを取る 33・66・100 効果発動時にTPが全回復する。 攻撃を受けても仰け反らなくなる。 攻撃力と術攻撃力が50%上昇する。 詠唱速度が上昇する。 秘奥義が発動できるようになる。 オーバーリミッツクロス 二人同時にオーバーリミッツを発動するとより強力なオーバーリミッツクロス状態になる。(CPUとプレイしている時は作戦のOVLXを狙えを買わないとまず発生しない)発動するとHPとTPが全回復する。さらに、オーバーリミッツクロス状態では特技、秘技、奥義の連携順を無視できる。 一部を除く通常攻撃が何回でも繋げられる。 術の詠唱時間が0になる。 TPを消費しなくなる。 ダウン中の相手にも攻撃が当たるようになる。 ワープホールが機能しなくなる。 などの効果があり、更にオーバーリミッツクロス終了時に10HIT以上のコンボがつながっている場合は 「エクストラフィニッシュ」という技が発動し大ダメージを与えられる。 オーバーリミッツクロスは二人の時にしか発動しない。 片方のチームがOVLX状態になっている時は、もう片方のチームはOVLX状態にはなれない。 また、オーバーリミッツクロス状態で秘奥義を発動させるとパートナーのオーバーリミッツクロス状態も解除されてしまうのでアドホックパーティなどでオーバーリミッツクロス状態になった場合、秘奥義発動には注意したほうがいい。オーバーリミッツクロスをしていないチームのキャラが秘奥義を発動してもオーバーリミッツクロスが解ける。(バグ?) 上記二つはバルバトスの秘奥義は例外。 用語集 ディレイ日本語に訳すと"遅れ"の意味。 その通りに、少しだけ遅らせて技を発動する、という意味で使われる。使用例 円月・鳶→ディレイ微J翔舞槍月閃(ジュディスコンボより) 円月・鳶のあと少し遅らせて、ややジャンプして翔舞槍月閃を発動する、という意味。 詠唱キャンセル「詠キャン」などと呼ばれる。 VSではマジックキャンセル、マジックキャンセル2などで特技などの硬直をキャンセル、その後すぐガードで詠唱モーションをキャンセルし、再び攻撃すること、及びそれを使った無限ループなどを言う。使用例 タイドバレット⇒詠キャン⇒タイドバレット(イリアコンボより) タイドバレットの後すぐに詠唱を開始し、ガードでキャンセル、もう一度タイドバレット、という意味。 どのコンボもかなりのボタンテクニックがいることが多い。体感したいのであれば、ジェイドの岩砕烈迅槍→詠唱→ガードでキャンセル→岩砕烈迅槍をやってみるといい。コツは岩砕烈迅槍中に術の入ったスロットを連打すること。 ちなみに他のテイルズシリーズでも使われることが多々あるので覚えておいて損はない。
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/14.html
【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/10(火) 19 33 11 ID 5+b0ImHu PSPに於いてメモリースティックから起動させることができるhomebrewについてマターリ語るスレです。 Hello World PSP ttp //anon.ug.to/sec/pub/hellopsp_R1.zip 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 19 40 40 ID 5+b0ImHu ttp //www.nurs.or.jp/~calcium/wearable/index.html へえボタン、simple turnというゲームがあります。 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 19 43 42 ID WDVayMRK 3ゲット 語るほどのもんでもないだろ。 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 20 04 54 ID 5+b0ImHu 良く考えたら、ム板に立てたほうが良かった気がしました。 ですが、もったいないのでここで語りましょう。 職人さんは、ここに作りかけのソフトとかを投下してくれると、 3日後くらいまでには誰かがレスしてくれると思います。 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 21 03 05 ID 5+b0ImHu あ、ちなみにエミュ関係の話題についてはヨソでやってくださると嬉しいです。 エミュ関係と隔離するために立てたようなものですので…。 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 21 46 39 ID fhq2Spy8 見事な自治っぷりだな 糸冬 了 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 22 52 44 ID 5+b0ImHu お褒めいただき、ありがとうございます。 自分も頑張って自作ソフト関係の情報を集めてきます。 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 12 33 17 ID hZmqOQBa 暇だしテキストビュワーでも作るか 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 12 49 50 ID irexnX0a gt; gt;8 激しくキボンヌ 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 14 12 05 ID UiwJw4qq 暇なんでGBAみたいだけど2chネラー向きのゲーム共有ソフトつーのを 作ってみるわ。もちろんPSPネイティブな。少しまちなー。 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 15 07 51 ID irexnX0a 10氏誕生! あ……あれ?なんか釣られてる? 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/11(水) 17 29 06 ID KbZVn6L5 ID変わってるがな・・・ 一応できたんだけど俺うpの仕方あんましらないから 誰か方法説明キボンヌ 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 17 31 10 ID irexnX0a gt; gt;12 例えばこことかがあります。 ローカルのファイルを指定すればOKです。 http //psp.holybell.to/uploader/ 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 21 40 29 ID hZmqOQBa やっとコンパイルまで出来るようになった アイコンの設定わからねーけど、まぁいいか 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 38 55 ID mn5zuU+0 gt; gt;14 アイコンなんか適当につくっときゃいいんですよ。 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 39 47 ID mn5zuU+0 あ、設定が分からないってか。 無くても動くんならいんじゃね? 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 55 04 ID xxIQna5N リリース前にPBP Unpackerで自前のPNGに入れ替えるです。 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 58 00 ID l2hoH1wV gt; gt;15-16 あり、ググってそれ見つけておくか とりあえずドット打ちとカーソル移動は出来るようになった アナログはちゃんと動かないな VRAM直接アクセスなのであまり無茶できないのがアレだな 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 59 40 ID xxIQna5N ん、アナログ動くよ?sceCtrlSetAnalogMode(1)発行した? 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 01 03 56 ID vR3BwEc6 使用可能なAPIの情報がここにいっぱい。 ttp //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1601 ttp //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1594 でも下の方は関数のプロトタイプ宣言とかがないから、 使い方が分からない……。 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 12 54 26 ID l2hoH1wV gt; gt;19 うほっ、アナログ出来た。thx そろそろ何か作り始めるかな テトリス先に出されたのは痛いw 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 17 01 38 ID l2hoH1wV gt; gt;9 手抜きだけど、とりあえず出来たぞ うpしといた 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 18 24 05 ID fDu3n9NU http //www.fraglab.at/files/tetrisportable01_eboot.rar テトリスポータブル 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 21 23 06 ID morHgk0b gt; gt;22 GJ! コレであとフォントの大きさが変更できれば、バッチリですな。 すごすぎた・・・ 青空文庫・縦書き対応とか、っていうのは高望みですね。 とにかくいい仕事でした。 バージョンアップに期待いたします。 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 21 48 19 ID 7oihaIkN 描画はVRAM直書きだそうですが、全画面書き換えで60fps出ますでしょうか? 出る場合、書き換えだけで負荷何%程掛かりますかね。 26 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 22 29 07 ID morHgk0b よくよく見れば、表示されない漢字があるみたいですね。 自分がテストで使ったテクストがエロ小説だったために、 「「揉」む」とか「「綺」羅光」が、〓になってました orz JIS水準の第1とか第2とかが関係してるんでしょうかね? とりあえず。 作者さんではなく、まだ使ってない方 or 1.5な方への説明でした。 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 22 32 33 ID xxIQna5N む、すまん、第二水準はフォントは入っているがアドレス変換テーブルを 手抜きしてるせいで表示できていない。 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 04 47 ID xxIQna5N …と思ったらフォントも入ってなかった(;´Д`)スマン 29 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 12 46 ID morHgk0b gt; gt;28 いやいや、使わせてもらってるだけでありがたいです。 また気が向いたときにでもマッタリとバージョンアップしていただいた日にゃぁ、もう! 今、小説を読むだけでGBAを引っ張り回してるんで、 テキストビューワーの登場はホントありがたいです。 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 23 24 ID YG76QaCy 1.5を導入した時点で僕の負けは決まっていたのさ!でも、くじけない!明日があるんだもの! 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 30 48 ID xxIQna5N いや、テキストビューワは俺じゃないよ(;´Д`) テキストビューワを作ろうと思って日本語描画ルーチン書き始めたのは確かだけど(笑) 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 39 25 ID l2hoH1wV gt; gt;31 ごめ、ソースそのまま使わせてもらってるです・・・・・ 音の出し方わかればゲームを楽しく作れそうなんだけどなー まだかなー 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 49 47 ID xxIQna5N gt; gt;32 いや、作ろうと思ってた機能が載っていくようなのであとはまかせた(笑) datが表示できるんなら、あとはHTTP叩いて2chブラウ…(;´∀`) ここにナガ10からfont.cを生成するPerlスクリプトと元のフォント、 第二水準まで入れたfont.cを置いておきますね。 http //www.nurs.or.jp/~calcium/psp/font.zip このfont.cにフォントデータを入れ替えて、あとは、 unsigned short num2elisa(unsigned short c) の最初の条件判断を if (c gt; 4374) { return 0x6b; ↓ if (c gt;= 4418) { return c + (0xda1 - 4418); に書き換え、 void Draw_Char_Zenkaku(int x,int y,unsigned char u,unsigned char d,int col,int backcol,int fill) の // mapping if (d gt; 0x7F) d--; の次の行に if (u gt; 0x9F) u-=0x40; を入れてください。これで第二水準出るようになるはず。 34 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 56 55 ID morHgk0b おお、自作ソフトスレっぽくなってきてますな! 必死に自治したスレ主も泣いて喜ぶことでしょう。 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 01 46 28 ID NhskBCpl APIのリファレンスがホスィのぅ 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 09 09 08 ID lMfZL/8S gt; gt;34 私です。はじめ一人で頑張って盛り上げた甲斐があったってもんです。 鼻水たらして喜んでおります。 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 27 08 ID 0ojw/NJj gt; gt;35 APIのリファレンスってどっかにまとまってないのか? 探すの面倒でスルーしてる奴も多そうなんで、まとめておきたいとこだ。 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 30 59 ID jgTCByaY gt; gt;33 わざわざすみません 第二水準対応できたのでうp とりあえず自分で使う分には問題なさそうなので完成って事でひとつ 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 48 14 ID D66JS7vR APIは gt; gt;20 にリストはあるけど argumentの説明がない… 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 17 02 31 ID LX1vZac/ テキストビュァの作者様、感謝です。 マジお礼が言いたかっただけなの… 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 17 35 42 ID WtZPI7jv 1.5以前にPSP自体買って無くて、ソース眺めてるだけど、font凄いね。 冗長0に出来る物なのか。 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 19 45 44 ID ZHQ1mmox PSPでエミュレータを動かそうスレから誘導されてきました。 GBFileSelecterに入っているソースを弄ってPSPの背景色を変えてみようと思っているのですが エラーは出ないけどPBPファイルが書き出されません。 mk.batは C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c main.c C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o main.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out gt; main.map C \PS2Dev\share\outpatch C \PS2Dev\elf2pbp3\elf2pbp outp "test" pause copy /y EBOOT.PBP C ┏○ご教授お願いします。 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 20 46 17 ID sOxoa37M ファイルはどこまでできた? outpatchはps2devのツールじゃなくてhelloworldに入ってる 44 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 20 56 54 ID ZHQ1mmox 勘違いしてました・・・ ファイルは全部書き出されてました。 書き出されたファイルをPBPファイルにする方法がわかりません。 よろしくお願いします。 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 14 15 ID xHw0WvPB pauseの直前にあるelf2pbpがPBPファイルに変換するツールなのだが 46 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 20 30 ID ZHQ1mmox Elf2Pbp v0.3 - loser 2005 error opening outp こんなエラーがでてました。 質問ばかりしてすみません。 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 32 50 ID LNNl/WXt gt; gt;42 PSPでエミュレータを動かそうスレの71です。 かなり困ってるみたいなんでこっち来ました。 これまたオレと同じ症状w startup.sの 「.ascii"He_Btn_PSP"」ってとこの"He_Btn_PSP"を"HelloWorld"に変えるとできるはず。 48 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 01 02 ID ZHQ1mmox gt; gt;43, gt; gt;45, gt; gt;47 ありがとうございました。無事、EBOOT.PBPを出力できました。 BIOSにアクセスできるかわかりませんが、試してきます。 49 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 12 02 ID ZHQ1mmox Flashに書き込みできませんでした・・・ メモステのアクセスランプもつきませんでした。 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/13(金) 22 19 02 ID teyl+hib もし奇跡てきに暗号解読できたらどうするの? 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 24 23 ID 1b69BlHw 奇跡てきに暗号解読できたら考えよう、な? 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 52 41 ID xHw0WvPB メモステのアクセスランプって、書き込みのアクセスランプだったりしてな。 で、メモステから起動してるプログラムは起動デバイスがロックされてて 永久に書き込み出来ないとか。 まあそんな事はありえねーが。 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 02 15 12 ID nW+WINLw gt; gt;47 あー、すまん(;´Д`) そこ書き換えたの忘れてました… IrDAが使えるようになった(PCとの通信までは確認した)んだけど 何に使おうかな。IrDAキーボードでも繋いでみますかねぇ… 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 02 28 19 ID nW+WINLw gt; gt;38 すげー完成度上がってますね。かなり快適。THXです gt; gt;41 いや、フォントの持ち方はかなり冗長ですよ。文字コードの空き部分はきっちり 詰めてますけど、5x10の半角フォントは3bits/1line, 10x10の全角フォントは 6bits/1lineの無駄があります(;´Д`) 最初はこれもギチギチに詰めて出力してたんですけど、まぁPSPって結構メモリあるし ROM(MS)も余裕あるから、そんくらいはいっかーってことで妥協しました…。 gt; gt;49 gt; gt;52 メモステは新規ファイルの作成がいまんとこできません。既存のファイルへの上書きなら できるはず。あと、startup.sのSTUB_FUNC(STUB_START)記述が間違ってるとAPI読んだはいいけど 謎のエラーコードが戻ってきて何も起こらないことがある(←ハマった)ので要確認。 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 03 50 47 ID vzJXsk1r ソフト作ってたら、特定の操作をすると「起動に失敗しました」とか言って 勝手にホーム画面に戻っちゃうプログラムができた。メモステに不正な アクセスをしてしまったかららしい。フリーズして勝手に電源が切れることもあった。 何かに応用できそうだけど、ちょっと怖い現象だ。 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 04 18 26 ID 6WwQ5JhF gt; gt;55 それはソフト起動後でしょうか?起動前でしょうか? どちらにしろ気になる現象なので詳細希望です。 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 04 19 46 ID vzJXsk1r gt; gt;56 ソフト起動後の話。 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 12 02 ID 11xjAIhA PSPをしょきしゅっかじのじょうたいにするで、ばーじょんをさげれませんか? 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 29 52 ID K0dQdFE5 gt; gt;58 じぶんのPSPでやってください 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 51 58 ID K0dQdFE5 テトリスバグ対応きたーり! http //psp.holybell.to/uploader/ 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 11 10 24 ID 2zXSMnB9 gt; gt;58 それでできたら、みんなとっくにしあわせになってます 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 14 42 51 ID GrFbIqeP gpu使っての描画方法まだかなー ドット撃ちスプライトルーチン作ってみたが遅すぎ 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 15 05 19 ID GXGNauwR ランダム値ってどうやって作るの? memcpyもまだわかってないのかな? 確かにアレじゃ遅いわけだorz 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 15 47 26 ID 2+XinniW それは自分でこさえるしかないんじゃないのか? 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 45 29 ID 2+XinniW スプライトエンジン作ったはいいけど 時間計測の方法がわからんから速度がわからん orz 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 52 34 ID GrFbIqeP gt; gt;65 あるあるww まぁ、沢山出して処理落ちしたら重いって事で べた塗りの場合、2バイト単位より4バイト単位のほうが早いね、当たり前なんだが 例 void pgFillvram(unsigned long color) { unsigned long *vr; int x,y; color+=color lt; lt;16; vr = (void *)pgGetVramAddr(0,0); for(y=0;y lt;SCREEN_HEIGHT;y++){ for(x=0;x lt;SCREEN_WIDTH/2;x++)*vr++=color; vr+=(LINESIZE-SCREEN_WIDTH)/2; } } 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 52 56 ID xTUd7Rte vsyncで数えるか、キー入力でもらえる値を使え。一応usecで取れる 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 59 45 ID SmYwng8N PSPてhigh colorなの? 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 06 30 ID GrFbIqeP 取れるのか!やってみるか gt; gt;68 公開されてる方法は16ビットカラーのみっぽい 70 名前: 大正生まれ 投稿日: 2005/05/14(土) 17 14 19 ID OTcShw6o gt;68 ハイカラだよ。 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 29 10 ID SmYwng8N 論理演算が面倒だな・・・昔を思い出した。 音が出せる様になる頃には、他のチップのアクセス方法も解析されて 2Dでのブロックコピー位は出来る様になってて欲しい。 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 32 16 ID 2+XinniW 一枚絵 + 物体(マスク使用の透過転送)で30fps落ち…もうだめぽ 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 40 13 ID SmYwng8N 昔の旧八時代の様に、如何に再描画域を減らして高速化するかだな。 WinではDirectXの登場と同時に差分描画なんてせず、毎フレーム 全面再描画になり随分怠けてた。 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 18 04 47 ID GrFbIqeP 一枚絵+ちょっとでぎりぎりだね フル画面の横シューあきらめて縦シューにしたwwwwwww それでも重い 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 19 11 45 ID 2+XinniW 全く最適化してないけど きちんと書けばアクションRPGぐらいならいけるのではないかな。 まぁそんなことに力入れるよりAPI経由で表示したいが……。 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 03 34 ID MD1tuBkG だれかJAVAScriptでリモートデスクトップもどき作って! 一定時間ごとにスクリーンショット撮って表示。 操作は・・・どうしよ、無理か・・・ 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 33 50 ID sj8EV8S0 次ぎ出てくるとすればエロゲの移植だろうな。 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 37 03 ID sj8EV8S0 gt; gt;76 無線LANの使い方って判明してるの? 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 04 21 ID MD1tuBkG gt; gt;78 ワイプのブラウザでやるw クリックしたときの座標をCGIに引数で送って Winでクリックイベント起こす。 遠隔操作やね。 カーソル移動ができるかしらんけど・・・ 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 28 48 ID K0dQdFE5 hello,psp with keyboard なんちゅのがアップされてますけどもー。 http //psp.holybell.to/uploader/ 外付けキーボード? これで出来るっつったら・・・Webブラウジングと、メールくらいかなぁ・・・ 発想が貧弱なので出てきません。 考えてエロイ人! 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 34 55 ID nW+WINLw 本人です(;´Д`) gt; gt;53で言ったことそのまま手慰みにやってみただけなんですけどね。 単にキーボードのデータを読んで表示しているだけなんで、キーボード対応に 作りこんだアプリじゃないと効かないのが痛いところ。 IrDAを使って外部機器と連携することもできますよという程度のデモだと思ってください(;´Д`) 最初は赤外線リモコンでも作ってやろうかと思ってたんだけど、2cmくらいまで近づけないと 赤外リモコン受信モジュールが信号拾ってくれなかったので断念したとかしなかったとか。 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 23 00 09 ID nW+WINLw うほっ!!! http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1723 終了できたよマジで!(・∀・)ウホホーイ 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 23 05 57 ID vzJXsk1r gt; gt;82 おおお! 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 19 16 ID unBzMEso gt; gt;82 ホームから終了できた? 自分もやってみたけど、ホームの終了で「はい」を選んでも無反応だった。 コールバック関数のexit_callback()とpower_callback()が全く実行されてない。 sceKernelExitGame()を直接実行すれば終了はできるけど。 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 22 30 ID /6YqbLls gt; gt;84 漏れも。 gt; gt;82の記事の中に SetExitCallback って単語が出てるけど コードの方には書かれてないから怪しいと思ってるが 英語よくわからん、、 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 24 48 ID WOPNY31m gt; gt;82 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! HOMEはやり方わからねーが メニューに戻る事は出来るようになった テキストビュワーバージョン上げておくか 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 27 12 ID fmiyyBBg http //www.nurs.or.jp/~calcium/wearable/index.html ここはちゃんと出来てるみたい 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 27 19 ID IZMfrjME ttp //www.psp.to/download.php?dcategory=All sortby= デモ出てました。ボタン押すと色々なデモに切り替わるようです。 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 39 48 ID WOPNY31m gt; gt;87 うほっ!ソース付き HOMEも出来た 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/15(日) 00 48 18 ID oBfGygfM ブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 00 35 ID /6YqbLls gt; gt;89 見たところ同じなのに出来ない…orz... 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 04 38 ID WOPNY31m gt; gt;91 startup.s と pg.h も書き換えないと駄目よん 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 39 24 ID /6YqbLls gt; gt;92 どうもです。 startup.sの関数アドレスが間違ってたみたいで、 直したら「はい」に反応するようになりました。 でも「はい」を選んだ後、「しばらくお待ちください」の画面で止まってしまいます。 自分からexit_callbackを呼んだ場合はきちんと終了するのですが… 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 55 31 ID 7nElMspk gt; gt;93 startup.sの _start は入れ替えた? 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 03 06 24 ID /6YqbLls gt; gt;94 そこは書き換えました。 念の為HOME対応のFileSelectorの該当部分から コピーしてみましたがダメでした。。 Umm... 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 11 30 37 ID 6jyx6cEH これでpsp版へぇ~ボタンに音が出る ソース公開してないから作者者の対応待ち 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 18 42 00 ID zt711d+C ベンチに使えそうな、ミリ秒単位で読めるタイマーはまだ無い? 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 19 20 39 ID bM0nNVRw gt; gt;97 コントローラを読む時に一緒に読めるTicksがマイクロ秒くらいの単位でカウントしてる 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20 31 42 ID EZ0Jw7Yq gt; gt;97 sceKernelLibcGettimeofdayを使えばいいんでないかい 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20 46 54 ID zt711d+C 色々あるのね。すまん gt; gt;65-67 見て無いのかとオモタ。 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 22 44 17 ID mDmhIGlu なんか作りたいなぁと思って、ネタを探していたら、 青空文庫でおなじみのebkのリーダーなんて良いかも?とも思ったが、 そうこうしているうちに日曜が終わってしまった(泣 というか、ebkのフォーマットなんてわかんねぇし。 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 00 06 26 ID zSuu1VoV gt; gt;101 青空文庫のテキストの、ルビ対応を! ebkよりか簡単・・・かも。 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 01 07 50 ID 0H7PSRbt outpatchは皆さん独自に書き換えられてるのでしょうか? コマンドラインから指定出来る様にしたり・・・ 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 13 40 53 ID qyRTUBO/ だれかPSPをPCの無線LANモデムとして使えるようにして! お礼としてバリューパックに入っていた未使用ストラップ贈呈するから・・ 105 名前: 95 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 13 56 01 ID Rh/JHc73 すいません、原因わかりました。 VBlank待ちをしてなかったからのようです。 メインループに pspDisplayWaitVblankStart を挟んだら ちゃんと終了するようになりました。 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 05 40 ID 4+0mknit gt; gt;104 それは冷蔵庫をクーラーに改造してくれって言ってるようなもんだぞ 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 19 39 ID qGo3EMlw gt; gt;106 できたとしても、 gt; gt;104のストラップじゃ割に合わない気がする 108 名前: 104 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 46 46 ID qyRTUBO/ 分かりました・・・SO505iについてたMS Duo16MBもつけます・・・orz 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 03 05 ID l2R0Enii gt; gt;108 まさか本気で言ってる?(;´Д`) 趣味のフリーウェアの世界にこういう前提でモノ考えるのも無粋だが、 仕事で請け負うことを前提に軽く見積もると 少なくとも人月150万クラスの人材2人月くらいの要求だぞ?(;´Д`) つまり仕事で受けるとコスト300万円くらい。 仕事じゃなくて趣味、という採算度外視を目一杯考慮したとしても 「バリューパックに入っていた未使用ストラップ」で足りないから 「SO505iについてたMS Duo16MBをつけるから」で割に合う話かどうか くらいは理解できるよな?(;´Д`) 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 09 32 ID pA4FezeX ネタなんだかマジなんだか解らんな(笑 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 53 55 ID 0H7PSRbt そもそも、無線LANモデムってどゆことなの。 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 14 45 ID uCs4oVmW 別に日本人に頼むって言って無いじゃん 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 15 38 ID ytGddRNh PSPをPCとUSBで接続して無線LANモデムにする、って意味かと。 gt; gt;109 Socket関係のAPI実装済みだったらかなり工数削れるなw 多分あると思うんだけど。 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 26 17 ID l2R0Enii gt; gt;113 Socket関係のAPIはたぶんあると思うんだけど、そのかわり USB関連をなんとかしないといけないなと。 たぶんUSBはOSでがっちりラップしてあるような気がするので、そこを 避けて一からUSBドライバ書かなきゃいけないのと、PC側でやはり USBドライバ書かなきゃいけない。2人月でも少なめの見積もりだと思うよ。 工数かかる(難度が高い)開発でも、その結果皆が大喜びするようなものとか 自分がとても欲しいものとかなら開発のモチベーションが維持できるだろうけど、 たかだか数千円で買える機能の代替開発で、喜ぶのは gt; gt;108だけ、なんてんじゃ 妥当な報酬でも貰わんと開発しようなんて気にならないよな。 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 54 27 ID r878t2zy いまいちうまくいかないので、質問させて下さい。 mk.batを c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c main.c c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o main.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out gt; main.map c \SDK\ps2dev\share\outpatch c \SDK\ps2dev\share\elf2pbp outp "UnzipSample" pause copy /y EBOOT.PBP E \ こんなようにしたのですが、 outpatchの結果modulename not foundが返ってきています(その様にDos窓に描画される) outpatchまでの行が特にエラーらしきものは表示されていません。 これは何ゆえなのでしょうか? 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 57 26 ID R032nXDM gt; gt;115 outpatchはモジュール名としてHelloWorldだけしか見ていない。直してコンパイル 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 10 07 ID r878t2zy gt; gt;116 レスありがとうございます。 startup.sのなかのモジュール名と、 outpatch.cppのなかのモジュール名をそろえて見ました。 恥ずかしながら、outpatchはどうコンパイルするのでしょうか? vc++にoutpatch.cppを食わせてコンパイルを試みても、 stdafx.hが無いよと言われてしまいました。 ううむ、むつかしい~ 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 11 40 ID 216qrF1w じゃあ手始めにケータイから画像を赤外線転送するソフト作ってクレクレ 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 22 42 ID knfS3z6w gt; gt;118 それ簡単そうに見えて実は結構めんどくさい。 PSPの赤外線ポートはDirectIR(IrDA SIR/IrPHY)なので、IrOBEXの プロトコルをゼロから実装しなきゃいけない(たぶん)。 で、これがまたすげー面倒なプロトコルなのよ…。 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 26 20 ID R032nXDM gt; gt;117 空のコンソールプロジェクトを作って、そこにoutpatch.cppの中身をぶちこめ 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 27 02 ID R032nXDM gt; gt;119 IR周りのAPIに興味津々 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 29 23 ID knfS3z6w gt; gt;121 今からちょっとメシ食いに出ちゃうけど、戻ってきたらIrDAのつつき方を ちょっとまとめてみるよ。っていうか、別にたいしたことではなくって ファイルオープンすると9600bps/8bit/1bit/Parity Noneでデータが出てくるだけだけど。 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 32 10 ID R032nXDM gt; gt;122 うを、なるほど。パス名はどこから拾ったのか興味津々 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 22 05 43 ID 0H7PSRbt 吸い出したBIOS眺めてれば色々目に止まるんじゃない。 125 名前: 117 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 22 23 28 ID r878t2zy gt; gt;120 レスありがとうございます、うまくいきました。 さて、あとはPSP用のソースのデバッグか… 先は長いなぁ、がんばるぞー 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 09 39 ID TshKOZfi なんかWAVをPSPのPBPやSAVEの音楽の形式にするソフトないか? 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 38 52 ID qGo3EMlw ATRAC3形式? それならSonicStageを使うといいよ。 かなり使いにくいソフトだけどorz 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 40 45 ID knfS3z6w 帰ってきた。 IrDAの使い方(おおざっぱな説明) ・sceIoOpen("irda0 ",O_RDWR) でデバイスをオープンするとIrDAでデータをやりとりできる ・デフォルトで9600bps, データ8bits, ストップビット1bit, パリティ無し ・通信パラメータはsceIoDevctlで変えられると推測するがまだ調べてない ・データが無い時はsceIoReadで0が帰ってくる(len=0)ので適宜ポーリング。 もう少しうまい手はないものか。 ・IrDAそのものは一般的なIrPHY。投げたデータがそのまま変調されて出てくる。 IrDAプロトコル上のデバイスと通信したかったらプロトコル書く必要あるかも 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 42 00 ID knfS3z6w 動作確認のしかた(PCでのIrPHY送受信方法) ・http //www.logomanager.co.uk/irhelp/BB/zips/msports_win2k_modified.zip ここにあるinfファイルをダウンロード ・デバイスマネージャを開き、赤外線デバイスのデバイスドライバを更新して 先のinfファイルを読ませる。 ドライバの更新で素直に読んでくれなかったら、 ハードウェア更新ウィザード→一覧または特定の場所からインストール→ 検索しないでインストールするドライバを選択する→ディスク使用、で読ませる ・するとIrDAデバイスが消えて、Generic Ir Serial Portとして「ポート(COMとLPT)」に デバイスが出現する。そのCOMポートをターミナルソフト(TeraTermとかハイパーターミナルとか Acknowrichとか)で開くとIrPHYをダイレクトに開けるので、PSPとそのまま通信できる 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 55 35 ID knfS3z6w ちなみにデバイス名は http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1646 ここから拾いました。 あとはWLAN周りをいじりたいんだけどなぁ… 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 09 32 ID CA4zPP13 地味にPSPCalcバージョンうp北。 おれHOMEキーで戻るの結構まってた。 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 35 56 ID m1EOn+yT gt; gt;128 GJ!! なるほど。そういう感じだたのね。 WLAN周りはガチガチにAPIで固まってるから、そのへんを漁らないと。 でも暗号化されてないのも多いんで、ガンガレば行けるかも。 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 42 10 ID Ub4b9rFw PC用のアプリ(C言語で作成されている)をPSPで動かないもんかなと思って、いろいろと格闘中なのですが。 1.PSP上でfreadが動かない(リンカ?にそんな命令は無いと蹴られる) (でも、RINさんのGBエミュ[gb.c]だと動いているのが不思議) 2.malloc,freeと言った、メモリの確保命令が動かない (やっぱり、チョット大目にあらかじめ確保しておけばいいのかな?) やっぱ、PC環境のものをPSPで動くようにするのは難しいことを再確認。 とりあえず、freadの問題の解決法をご存知の方いらっしゃいませんか? 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 47 26 ID OEwbk419 スレ立て主ですが、自治厨とののしられて早1週間、 盛り上がってて嬉しいです。 しかし私には知識がなく、あろうことにPSPは1.50です。 ですが、このスレで皆さんが議論しているのを眺めるのが ワタクシのひとつの楽しみであります。 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 49 44 ID JDAlvzuI gt; gt;133 startup.sでread関数のAPIを設定してないんじゃない? 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 54 57 ID sisavirR gt; gt;133 まず、Cの基本命令とlibcで実装されている基本関数とをきちんと区別できるようになろう。 で、現在の「開発環境」ではlibcに相当するライブラリは無いので、libcにある関数を 使いたければ自分で同等の処理を書く必要がある。これが前提。 そんなわけでfreadという関数は無いが、APIにsceIoOpen、sceIoReadという関数がある。 startup.sでAPIへのエントリポイントを追加してあげれば普通に使える。 使い方は各種ソースを見ればわかると思う。 mallocも同等のメモリ確保APIがあるようだけれども、まだ使い方がよくわからない。 どっちにしろ基本的に組み込み系をCで開発する時は、libcは無いものとして考えたほうがいいよ。 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 56 25 ID ZkGMx1vu gt;2.malloc,freeと言った、メモリの確保命令が動かない gt; (やっぱり、チョット大目にあらかじめ確保しておけばいいのかな?) うげーーーーーーーーーー 最近++でしか書いて無く、mallocまんどくさーと思ってたら、mallocすら 使えないのか!!!! ちなみに、配列は最大でどの程度取れるのでしょうか? PSP1.0入手したものの、メモステがまだ無く、色々使いそうな関数を 下拵えしてる段階でつ。 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 57 37 ID //PCOdRi gt;133 v1.0 では/* ~ */でコメントアウトされてますし、v1.1bでは sceIoRead に書き換えられてます 136氏の通り、sceIoReadで代用してはどうでしょうか。 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 01 48 ID sisavirR 組み込み系を生業としていると普通というか逆にmallocを使うことのほうが 怖くてたまらないんだけど(笑) libcが丸ごと使えないから、printfとかstrcpyとかももちろんダメですよ。 関連サンプルソースを見れば、みんな適当に必要な関数を実装してるのがわかると思う。 配列がどこまで取れるかは試してないけど、空きメモリ一杯まで取れるんじゃないかなぁ…。 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 03 58 ID sisavirR あ、そうそう。 APIを見る限りではメモリ管理関連もSTDIN/STDOUT相当のものも用意されている みたいだから、libcを誰かが移植しちゃえば話は早くなるとは思うんだけどね。 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 04 05 ID JDAlvzuI たしか30MBぐらいの配列作ったら起動に失敗した。 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 09 32 ID gy6m0zCm ユーザーメモリが24Mbytesしか無いのに30Mなんて取れるわけが無い罠。 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 11 00 ID ZkGMx1vu グローバルにでっかいの一つ取って、ポインタで細切れに使うってのは 無理ですかね。 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 13 00 ID sisavirR gt; gt;143 それは構わないと思うよ。というか、そうしてmalloc相当のコードを作って 自分で使うのもひとつの手だと思う。(malloc/free相当の処理をすると こんどはメモリのフラグメンテーションが問題になるけど) 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 14 26 ID vptREVom stdoutはどこに出るんかな? 本体で独自にログ機能とかあったりして。 146 名前: 133 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 14 35 ID Ub4b9rFw 皆様、レスありがとうございます。 gt; gt;135 gt; gt;136 gt; gt;138 とりあえず、freadはsceIoReadに変更して見ます。 (とはいえ、サンプルで観る限りsceIoReadは引数が3つ(ファイルポインタ、バッファ、大きさ)、 freadは4つ(バッファ、大きさ、大きさ、ファイルポインタ)だから、 もともとのPC用ソース大いに変更しないとイカンなぁ…) メモリのmallocは、ソースを理解していれば必要な量がわかるはずなので、 もうチョット読み解いて見ます。 gt; gt;139 お仕事でH8の開発案件で、 いきなりmalloc(1000000)と、1MB確保しようとして悩んでいた経験があったりするのです。 (64kByteしかないってのは、TurboC++とか、VC++から入った人間には理解しづらかった…) gt; gt;143 確保する変数列が複数あって、そいつらの大きさが確保するたびに違うような状況だと、 なかなか難しかった気がします。大きさが一定のものが複数なら少しだけ簡単になるかもしれませんが。 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 22 45 ID JDAlvzuI 自前で作ったfreadからsceIoReadを呼ぶのは? 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/17(火) 01 30 07 ID 2sHoDVE+ TETRIS.jpのソースがほすぃ エミュのソースはちょっと自分には読み解けない…orz 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 30 47 ID 2sHoDVE+ あげちゃったorz 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 47 38 ID /KWmyfv8 個人的にはTextViwerの人のSTGのソースが見てみたいなぁ 音も付いてるしゲームプログラミング入門としていろいろ参考になりそうだ 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 53 28 ID 92F9xM/r 1.51対応マダー 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 52 45 ID wGTuKi8M 1秒単位で綺麗に回るサウンドループバッファがあればなー 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 57 09 ID JDAlvzuI gt; gt;152 nem氏のサウンドプログラムは綺麗に1秒単位で回らないの? 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 58 12 ID wGTuKi8M gt; gt;153 あれ、微妙にずれてくる 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 03 30 15 ID YSZ3BvQP 音付き へぇボタン来たね 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 05 17 09 ID m1EOn+yT gt; gt;154 具体的に 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/17(火) 07 30 49 ID MnEy60ab libcがないとか言ってるヤシはnewlibを使え。以上。 つうかこんなヤシが「お仕事でH8」なのか。orz. 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 07 32 08 ID MnEy60ab あげちゃったorz 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 07 37 26 ID MnEy60ab ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32だと浮動少数つかうとアセンブルエラーがでるorz しょうがないのでgccを再コンパイルっすよ PSPは命令セットどこまでサポートしてんのかな。 多分PS2と同じくfloatだけdoubleがないんじゃなかろうか。 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 16 51 25 ID IY4vVIjw PSPのフラッシュ(swf)プレイヤー作ってくれませんか? 私には作成する技術ないので・・・。 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 16 58 46 ID Um/U6aUb gt; gt;160 PC版フラッシュプレーヤーのソースかデータの仕様書を提示してくれれば 作ってくれる猛者もいるだろうて。 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 00 22 ID tF3+sUHb gt; gt;160 オープンソースなswfプレーヤーは、160氏の希望するレベルではないので、 現時点で誰かに期待すべきではない。 PSP向けに開発が加速されるとも思えない。 むしろ、SCEの正式ブラウザに搭載される事を願った方が良い。 一応、SCEはMacromedia社とMacromedia Flash Player搭載に関しで、 PS2に対して基本合意をしているのだから、PSPで出来ない事は無い。 あとはSCEがPSPをどうしたいか次第だね。 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 28 54 ID y44mXQIU ttp //www.swift-tools.net/Flash/ とりあえずこれを移植してみるのがいいかもね。 結構規模が大きくて大変そうですが。 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 51 36 ID 746czq6t gt; gt;134 が完全にスルーされててワラタ とりあえずスレ立てもちかれさま 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 56 25 ID zaLjtb99 赤 外 線 転 送 ソ フ ト ま だ ー ? 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 20 29 55 ID KPngGwXu 転送しなくても確認できる 再現ツールがあるっぽいけど どこなのよさ 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 20 37 40 ID IY4vVIjw gt; gt;166 PSPwikiのアプロダにあるそうです。 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 23 13 13 ID JG8uGYR2 TextViwerの背景色と文字色って簡単に変えられないものなんですかねぇ? いや、私はプログラミングの「プ」の字もわからないもので・・・。 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 23 26 02 ID vptREVom gt; gt;168 別に難しくない 170 名前: 168 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 11 22 ID cAIDTb8m gt; gt;169 そうですか、誰かが手をつけてくれることを祈ってます。 (決してクレクレって訳じゃないんでw) これ見て「やってみよう」と思ってくれる方がいたらラッキー、ってぐらいなもんです。 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 16 35 ID XXiZIFUO 死んでくれ。頼む。 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 23 12 ID JR/BOA82 誰も作ってないようなのでライフゲーム作ってうp 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 35 01 ID FIsoq9/D RINのソース見ているのですけど pg.h のLINESIZE が 512 というのは何を表しているのでしょうか? 画面サイズは横480ピクセルですよね? 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 01 37 44 ID UNi5APWN VRAMの横幅が512です。 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 39 08 ID jQQZ3EMu gt; gt;173 vram上では1行512ドット分になっている。最後の32ドット分は表示されない。 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 40 42 ID akw8jy3h ソフト公開するならアップローダーよりこういうページをwikiに作った方がいい思うんだけど、要る? 自作プラグイン - PukiWiki.org ttp //pukiwiki.org/index.php?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 02 53 59 ID UNLGu0CW せっかく赤外線ポートがあるんだからリモコンができたらうれすぃ 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 03 11 43 ID XXiZIFUO gt; gt;177 gt; gt;81 だそうだけど 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 03 20 44 ID UNLGu0CW gt; gt;178 過去ログくらい嫁 でしたね ごめんちゃい しかし2cmじゃどうしようもないっすねぇ 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 06 09 45 ID fdyI6ixM だれも突っ込まないから書いてみる gt;162 Macromediaはadobeに買収された gt;176 凝ったの作ってもいいけど、普通に新規ページでuploadとかつくって 添付クリックしてうぷしてね とか書けばいいだけでね? 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 06 58 13 ID cEWyvSKz TextViwerでしおり機能が欲しいです。 長い文章読んでてsaveしておくと 電源切っても次に起動するときに同じところから読めるような そんな私もプログラミングの「プ」の字もわからない…orz 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 07 01 16 ID eqzc2QYl どうでもいいかもしれないけど、APIでメモステを読むと 8.3形式のファイルは全部大文字になるね。 name.ext → NAME.EXT って感じで。まぁ小文字対応は Windows独自の仕様なんだから、当たり前か。 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 08 10 14 ID B49leI7Q gt; gt;180 だって、買収は決まってるけどまだMM社は存在するし。 合併はもう少し先。 184 名前: 176 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 11 45 02 ID 2z6QHB3B gt; gt;180 ソフトを追う手間が省ければいいなって思っただけなので、方法は何でも。 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 18 52 18 ID ej/U6sdW GIFとかPNGとか見れるビューワーがホスイ 出来ればmag形式もw 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 20 23 ID A5rfnU1w gt; gt;185 マグロって。あんた幾つだw 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 35 59 ID XXiZIFUO magは即書けると思うけど、今更用途がないので書く気が起きない。 漏れはオンメモリで展開出来るJPGのライブラリが欲しいけど、 浮動小数点使えないと難しいのかな。 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 55 26 ID rcxDQEUj magだけでなくてpi形式にも対応して欲しいでごあす 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 06 10 ID MXrW0sFy magがアリならmkiも欲しいなー。 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 18 02 ID 6sqGs4WA swfとかpdfとか先にいっておく 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 29 51 ID 2AY8goOE PSPでBM98が動くようになる可能性はある? 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 33 58 ID TiXo8oiJ gt; gt;190 話の流れがわかっていない人発見 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 36 34 ID tIMzwllv お~い。皆休憩だ~ ほれ、おにぎりだ→△△△一人一個ね 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 45 08 ID BfnEJxE9 もうチャーハン食べたからいいや 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 20 45 57 ID UNi5APWN magで着せ替えとかやったなぁ。恥ずかしい。厨房でした。 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 53 13 ID y222QJ9R gt; gt;189 ふと、kissが欲しいと思った 解像度が足りねえか 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 55 35 ID fdyI6ixM gt;191 やねちゃんがPSPに興味あるならそっこー 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 56 31 ID eqzc2QYl BM98やったことないから知らないけど、 曲データってPSPのメモリに入りきるの? 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 58 14 ID 2AY8goOE 1曲2Mくらいじゃなかったっけ 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 21 11 36 ID A5rfnU1w gt; gt;199 ピンキリだろ。 midiだけなら数kb、Wavでいろいろ鳴らすなら、もっと一杯。 wavでも、レートとかで変わってくるし。 ってPSPだとmidi鳴らすのがすげーしんどいきがするが。 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 12 19 ID bnzDxTkz テキストビュアーにHTMLタグ排除機能があるといいですね ロボたんをギシッと押すとタグが消える 要するに小説系ページをPSPに入れて手軽に見たいという事です 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 20 22 ID 2AY8goOE gt; gt;201 それいいな 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 58 22 ID YHm1h72n gt; gt;202 や、どうせそのhtmlファイルはPCからコピーするんだろうから、 PCでタグを strip するほうがいいんでない? 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 59 37 ID XBwTUv0F PSP版T-Timeみたいなもんか まぁあれは文章を画像化してスライドショーしてるだけだけど 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 00 05 ID A5rfnU1w gt; gt;203 というか、簡易HTMLビューアを作ればいいんでない? 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 23 43 09 ID UNi5APWN C言語。 int x,y; x = ??; y = ??; int hairetu[x][y]; 配列の大きさを変数で宣言したい。 どうすればよいですか? コンパイラによってはエラーにならない場合もあるけど。 PSPではわかりません。 ポインタをゴリゴリ使って別の記述方法にするしかないかな? 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 57 06 ID eqzc2QYl 日時取得ってどうすればいいかわかります? gt; gt;20にそれっぽいAPIはあるけど、使い方がよくわからない。 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 57 57 ID eqzc2QYl gt; gt;206 今は固定長のメモリ確保しかできません。 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 07 41 ID VoS/wZrl gt; gt;206 #define ?? x #define ?? y int hairetu[x][y] ってのは駄目か? どっちにしても gt; gt;208さんが仰ったように ○固定長、×可変長なので注意。 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 07 57 ID Gg4KFiOU gt; gt;206 そもそもCだから、そういう形で動的に配列を確保は……。 しかも、今のところmalloc等での動的確保も無理みたいなので、 ある程度ザックリとヒープとしてメモり確保しておいて、 それを管理する関数作って使うとか、かな。 フラグメンテーションのことは気にしないとだめだろうけど。 211 名前: 209 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 24 14 ID VoS/wZrl gt; gt;209に間違い発見 #define x ?? #define y ?? だな。 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 39 45 ID qIVF+Zv/ sceKernelAllocPartitionMemory とかいうの使えばいんでないの? 使い方は知らん。 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 40 31 ID VoS/wZrl チョット気になっているので質問します。 先週くらいまでは「ファイルの新規作成はできないから、 PCからPSPにEBOOT.PBPをコピーするときに 0バイトのRIN.CFGをいっしょにコピーしろ」となっていたと思います。 今日現在ファイルの新規作成に対応しているとの書き込みが見受けられますが、 (http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116150074/743) このような機能を追加/変更するには何を書き換えればいいのでしょうか? 1.自分で書いている*.cや*.hの中 2.書き換え方の良くわからない(わかっていないのは私だけかもしれませんが)startup.sの中 3.ps2devディレクトリの中 以上、ご存知の方いらっしゃいませんか? 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 46 05 ID jz8mB4lR gt; gt;213 int sceIoOpen(const char* file, int mode, int nazo); にして sceIoOpen("filename",, O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0777); nazoはパーミッションではなく単に謎な模様。 215 名前: 213 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 58 39 ID VoS/wZrl gt; gt;214 レスありがとうございます。 ファイルの新規作成ができるようになると 好きな階層/ファイル名で作れるのでいろいろと応用が広がるので ありがたいです。 確かにnazoって、何を意味しているのかさっぱりですね。 解析している人たちの苦労がにじんでいるようです 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/19(木) 01 34 36 ID aJz7fpVj http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1594 ↑すごいね。 sceNetInet pspnet_inet.prx umd no confirmed sceNetResolver pspnet_resolver.prx umd no confirmed sceNetApctl pspnet_apctl.prx umd no confirmed sceMpeg mpeg.prx umd no confirmed sceHttp libhttp_rfc.prx umd no confirmed sceParseHttp libparse_http.prx umd no confirmed sceParseUri libparse_uri.prx umd no confirmed sceSsl libssl.prx umd no confirmed 通信系もたんまりと。 先が楽しみだ。Sslも対応か。 今週末もPSPに没頭だ。 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 01 38 29 ID CZpqaaxR UMD上にあるから使えないんじゃ? 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 01 53 19 ID T9ocP00f gt; gt;214 そう?普通にパーミッションみたいだけど。たとえば 0600 や 0200 でも 作成できるけど、0400 とかだと作成できない。 UNIX の open() と同じじゃないかな。 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 03 37 16 ID jz8mB4lR gt; gt;218 うを、そーでしたか。伝聞情報だったもんで、まだ試してなかった模様 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 04 06 05 ID XO+Y6NjT スレ違いかも知れないがPSPのソフト開発しようと思ってる人 SymbianOS Series60用のソフト開発も考えてくれないかなぁ? 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 04 06 43 ID CZpqaaxR 関係ない話をさらっとするなよ。 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 11 44 51 ID foMzW9eG gt; gt;206 あれ?GCCってスタック上に動的に配列確保できなかったっけ? まあ、現状のコンパイラが対応してるかは知らないけど http //www.cqpub.co.jp/interface/column/freesoft/2003/200303/0.htm 漏れもプログラム組みたいが1.0モッテナイ・・・ コンパイラだけでも通そうかな・・・ 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 22 13 53 ID DoznEymo gt; gt;220 ここまで来るとあきれるわ PSPと何の関係があるんだ、携帯できるって事か? 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 02 56 59 ID DinNzfz8 gt; gt;223 ハイブリッドな携帯端末だからPSPと比べるのは別に間違ってはいないよ。 N-Gageもそうなわけだし、確かに1.0でしか動かず何かと制限の多いPSPでソフト開発するよりも 自由度が高く世界的にも普及してるsymbianOSでソフト開発した方が将来性はある。 スマートフォン自体が日本でまだあまり普及してなくて認知度が低いためしょうがないが、 所詮携帯電話だろみたいに見るのは間違ってる。解像度の面を除けば性能もPSPとそこまで差があるわけでもないしな。 まぁスレ違いなんでここらでやめとくわ、スレ汚しすまんな。俺もSymbianOSの携帯持ってるんでつい擁護しちまった。 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 00 48 ID KdzFReNE 【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 01 13 ID 65FWiSnv ハイブリッドとか関係ないだろ。 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 58 36 ID +3MDgsht でもPSPのみで考えるよりはやりがいあるね。 正直最近のDOCOMOの携帯の手抜きっぷりは閉口してたんでSymbianOS対応のスマートフォンを買ってみます。 PSPとなんらかの可能性をさがしてみますよ。 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 12 45 51 ID +qV7dMSO 意味ワカンネwwwwww 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 12 53 17 ID VX6TIqTq gt;220 作者に何のメリットがないからやりません。 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 21 44 ID rSSzzNYe バッテリーを節約するにはどうしたら良いのでしょか。 WaitVblankをSleepの様に使えば良いんですかね。 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 59 14 ID Gf0nPm1m gt; gt;230 基本的には動作クロックを落とすくらいしか手はないかと あとは、表示範囲を小さくするとか、消費電力の多そうな命令(乗除算や、DMA等)を使わないようにするとか・・・ 後者の効果は体感できるかあやしいですがw 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 59 30 ID 8EihP+4I 赤外線転送ソフト作ってeBayで売ってくれたら、PayPalで105円で購入するよ!! 一万人が購入したら、100万円儲かるよ!! 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 14 01 04 ID 65FWiSnv DMA使いたくても使えない。 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 18 25 21 ID DNEzqVJH gt; gt;220=224 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 18 34 06 ID rSSzzNYe gt; gt;231 クロックを弄れるファンクションは判明してるのでしょうか? 出来るなら、キー待ち等の時極端な低クロックにして、入力があれば 全開にして処理し、終わったらまた低クロックに、と言う事が出来るのかな。 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 19 30 07 ID Gf0nPm1m gt; gt;235 ごめん、漏れ1.0持ってないのよ、したがってあんま調べてないです 携帯機である以上、クロックをいじる手法は間違いなくあるはずだけど、現時点では判明待ちかも・・・ 期待に添えなくてすまぬ 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 23 36 30 ID BOUb+bOF zipを解凍するプログラムを作成中。 8MBのファイル1個を圧縮した 4MBのzipを解凍するのに5~6秒。 もちっとはやくなんないもんかね。 どれくらいの処理時間ならPSPの性能からみて妥当なのだろうか? 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 43 03 ID 8EihP+4I エミュじゃない自作ゲームってへぇボタンしかないの? 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 47 47 ID ddiGdr2K 鳥が障害物を避ける横スクロールゲームとかあったけど? 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 53 25 ID /JrTHzVO シンプルターンやぷよぷよ、テトリス、シューティング等もありますが。 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 15 41 ID gPcgMD9P gt; gt;238 gt; gt;239 gt; gt;240 どこかにそれらのリンク集無いの? 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 18 09 ID PPFmCjVO へぇボタンってゲームじゃないだろ。 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 23 45 ID M/PYQoAo gt; gt;241 シンプルターンはへぇボタンと同じ、モバイルハッカーズさんのとこ。 ぷよぷよはやばくなったので配布は停止してしまった模様。 テトリスやシューティング等はPSPwikiのアップローダ1の 方のログに残っていればあるはず。 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 25 18 ID dHuBJpKi シューティング、素材ばらばらだからまとめてうpしておくか 245 名前: 241 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 26 54 ID gPcgMD9P gt; gt;243 おおっ!ありがとう。 オリジナルゲームもっと増えて欲しいですね^^ 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 26 48 ID cBfbTIym 巫女シューティング テトリス 鳥が上下に動く奴 ヘェボタン シンプル 計算機 いれてみました。7.9MB。 エミュって何かよく分からんから入れてなかったけど、こういう自作ゲームっていいね! 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 32 22 ID cBfbTIym 244の神様、とても本格的なゲームをありがとうございます! UMDゲーム一枚も買ってないので、非常に貴重です!同僚に自慢できまつ!! ところで巫女シューティングでずっと水色の数字がくるくる変わって いるけど、あれはバグなんでつか? 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 37 30 ID cBfbTIym 追伸:巫女が死んだ時の炎の輪が綺麗で感動!! 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 45 55 ID cBfbTIym 何かエミュより自作ゲームの方が温かみがあっていい!! 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 53 34 ID cBfbTIym そのうち同人ゲームみたいなのがPSPでできるのだろうか・・ 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 57 34 ID PPFmCjVO ゲームボーイでもROMカートリッジを自作して同人で売ってる人がいた。 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 02 23 19 ID F2QioQt1 すいませんうまくいかないので教えてください。 http //anon.ug.to/sec/pw/?PS2toolchainの一番上をインストールして Hello,Worldをそのままmk.batしただけですが まだ他にインストールしたり必要ファイルがあるのでしょうか? 房な質問ですがよろしくお願いします。 D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c hellopsp.c D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o hellopsp.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out 1 gt;hellopsp.map D \develop\psp\hellopsp_src gt;outpatch file out not found you got outp as psp elf 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 09 49 55 ID WUVRT745 rename outp EBOOT.PBP or using patch.exe patch outp myname 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 11 10 01 ID IZUsUxyg RPG型自作ゲームキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!! 手作り感がイイ!(・∀・) 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 12 09 ID IZUsUxyg 次はAAだけの自作ゲー… 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 20 38 ID Px3sjxOL アルカノイド、はじめての縦持ち自作ゲーで、ちょっと新鮮だった。 でも、効果音とかがすんごいアメリカンでションボリ。 縦、いいね。シューティングとかやりたいわぁ。 アルカノイド http //psp-news.dcemu.co.uk/arkanoid.shtml 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 58 09 ID yZbbDqmH ブーンが主役のシューティングキボンヌ http //www.geocities.jp/boon_2005jp/ 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 12 38 43 ID WUVRT745 サウンドの再生。 if (bitpersample!=16) { //pgcPuts("format err, bitpersample"); return -1; } これって、 wavのオーディオサンプルサイズが16ビットでないと×ってことですか? 259 名前: 252 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 13 05 57 ID VFqw3O7v gt; gt;253さん hellopsp.cのところで 5[sig]ee-gcc 1804 open_stackdumpfile Dumping stack trace to ee-gcc.exe.stackdump とか出て pg.cのとこで 5[sig]ee-gcc 2616 open_stackdumpfile Dumping stack trace to ee-gcc.exe.stackdump とか出ます。 またそれぞれ表示が出た部分では.oが生成されてないので /cygdrive/c/ps2dev/gcc/ee/bin/ee -ld cannot open hellopsp.o No such file or directory というのも出てます。 房っぽいですがよろしくお願いします。 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 13 12 06 ID GPCT4OVz Cドライブの直下でやってみれば 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 23 59 ID cFGM+vn8 うわーん、このスレ知らずに 1.51にアップデートしちゃったよ 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 14 46 40 ID /3Vag7PB gt; gt;261 (・∀・)ナカーマ 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 49 56 ID Px3sjxOL gt; gt;261 男前。 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 56 59 ID oCgNbI6o gt; gt;261 (・∀・)ステーキ 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 15 03 36 ID msmC2QQP gt;259 ps2dev-toolchain-mingw32-20050504.zip を上書きするとコンパイルできた。 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 15 04 16 ID hAjJdlIk gt; gt;261 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116479108/ PSPでエミュレータを動かそう 1.5ユーザー専用スレ2 というスレもございます。ご利用くださいませ。 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 23 12 ID iCwUG+te 何かうpろだ使うのが怖い。 ファイル名の頭に(PSP1.0専用)とか付けてWinnyで流したら誰か拾ってくれるかな? 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 23 48 ID PPFmCjVO gt; gt;267 なんで怖いの? 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 28 55 ID cl3PH1rs IP・リモホバレ恐怖症の方ですか? 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 16 30 ID dDPiQ52A 最近アプロダは管理人しか見れなくしたらしいよ。 試してないけど。 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 34 14 ID nhwbaHG5 コンパイルして実行するまでの環境は出来た。 しばらくはサンプル作って遊ぶよ。 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 48 30 ID 7wk7dlEW http //psp.holybell.to/uploader/upload/SH530111.jpeg これは本物なの? 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 49 52 ID PPFmCjVO gt; gt;272 偽物。プログラム組んだこともないくせに このスレに来てんじゃないよ。 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 22 42 27 ID 9TYoSmLU スーパーハッカー様に敬礼! 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [さげ] 投稿日: 2005/05/21(土) 23 53 10 ID DkBFqmyu 外付けコントローラーなんかも作れるんかな? 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 00 18 14 ID HRXvTEji pspeってファイルの書き込みに対応してないのかな? ファイル作成は出来ても、どうしても書けない。 ファイル書き込みの他、実機との食い違いが色々と目につき、 シミュレータとして使えなくなってきた・・・ 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 51 55 ID f1cFVpRn これ参考にしてPSP用のFlash再生プレイヤー作れないかな? フリーウェアだしソースも付いてるし。 http //www.asahi-net.or.jp/~pa5t-mnck/ つっても俺は1.5er・・・_| ̄|◯ 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 56 29 ID YZixOOSR 俺からもお願い。 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 59 05 ID xkOeFaUG gt; gt;277 張りまくってんじゃないよ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ gt;<動作環境> gt;Windows 98, 2000, XP(開発環境が Win2000 であるため、Win2000 推奨) gt;IE に Shockwave Flash Player プラグインが gt;インストールされている必要があります。(必須) もうちょっとまともに読んでから出直せ厨房 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 02 29 21 ID YZixOOSR 音楽ファイルを.AT3に変換する方法ない? 俺のSONIC STAGEはバージョンアップしても 変換できないみたい・・・ 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 06 58 38 ID cmluxnfE こんな良スレがあったのかorz 隔離してくれてありがとう1さん(*´Д`*)ポワワワワ 可能だったら作品で応えます 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 11 06 43 ID YSDM/y7y っ[ttp //www.psphacker.com/2005/05/psp-v15-firmware-cracked.html] 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 12 49 33 ID owvimGqH 1.5クラックされた!! 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 12 56 20 ID dwzl3WqQ gt; gt;283 ガセだろ黙れマルチ 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 12 56 52 ID PnHO5500 gt; gt;283 マジかよっ!? 286 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 12 59 33 ID owvimGqH gt; gt;284 なに、「マルチ」って。複数カキコ? へんな用語を使うのはオタクだよね。 1.0ユーザーだから関係ないけど。 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 02 14 ID KRjsdwgC マルチポストぐらい知ってて普通だと思うけど 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 03 15 ID Fufr3mJG たしかに俺ら日本人より海外の人たちが先にcrackするほうが早いと思うが… 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 04 28 ID zLZvwUfB 最近の新参は「マルチ」も知らないから困る 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 05 10 ID dwzl3WqQ gt; gt;286 うわぁ…… 291 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 13 05 39 ID owvimGqH じゃ、別に悪いことじゃないね。マルチ。 ヲタク用語を一つ覚えました。 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 09 18 ID 9CE+jpdm (((((((( ;゜Д゜))))))) 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 09 24 ID fOw11zar ID owvimGqHは2ch初心者? 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 10 31 ID Fufr3mJG 海外でも日本版PSPの1.0はかなり価値があるみたいですね。 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 25 02 ID Z/mrCIdr gt; gt;293 むしろネット初心者 マルチポストなんて単語、2ちゃんねるでなくても普通に使われてるだろーが。 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 34 51 ID YSDM/y7y ガセ投稿スマソ 297 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 16 15 14 ID owvimGqH あー、もうどうでもいいから 板汚しは終わり。開発できない厨房はよそで遊びなさい。 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 16 15 39 ID vzy5foi5 http //members2.jcom.home.ne.jp/ryo0701/story.htm 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 17 34 ID aP7pv8iI ひろゆきさぁーん 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 19 49 ID YSDM/y7y gt; gt;297は開発できないわけだからよそで遊ぶべきだと思うのだが、どうよ。 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 30 18 ID V30l7vL6 どうもsceIoLseekが必ず失敗するのはもれだけ? 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 54 26 ID jZ9QmG+V 原因不明のフリーズに悩まされ続けて数時間、原因が全く分からない・・・ 諸々コメント化して原因追及してったらカウンター描画するだけでも フリーズしていて、VRAMクリア-カウンター描画-フリップだと、V待ちで ほぼ231~232回目、待ち無しで3000前後、クリアせずにカウンター描画- フリップだけだとV待ちで最短836、最長8649回目でフリーズ・・・ どなたか原因に心当たりのある方いらっしゃいませんか。 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 17 26 08 ID NVlwQEkM gt; gt;302 正直ソース見せてくれないと何ともいえない 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 17 47 21 ID CTbc9vxR gt; gt;302 フリーズする最小限の構成とフリーズしない最小限の構成を見比べてみ 漏れの経験だと、その手のバグは、99%初期化関連のミス 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 01 33 ID prIyHg9d gt; gt;301 int sceIoLseek(int fd, long long offset, int whence); 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 05 11 ID prIyHg9d gt; gt;302 セグメントが変なところにないかマップを確認。 サウンド付きのpgなら別スレッドが走るので、その関係を確認。 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 14 26 ID Eu5gsMot ぁぁぁ、解りました。 スタックオーバーフローと言う奴らしい? DOS時代たまに出てましたが、Winになってからもう10年近く出会ってない エラーなので完全に忘れ去ってました。 とは言っても、エラーメッセージが出たわけじゃないので、推測ですが。 スタックは256kbyteなんですかね。 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 35 15 ID w7X+0lME ( A`)・・・ 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 00 00 ID Eu5gsMot 他の人どうしてるのかなぁと今までに拾ったソース眺めてたら、 グローバルやstaticにしてる中、[6*1024*1024]なんて豪快に 取ってる方が居ましたが、大丈夫なんですかね。 やっぱりスタックオーバーフローとは違う? 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 16 15 ID m51a5Kp9 gt; gt;309 グローバル変数やstatic変数は、スタックに置かれるわけではないから 大丈夫。staticでないローカル変数でやったらアウト。 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 20 58 ID Eu5gsMot gt; gt;310 いや、グローバルでもstaticでも無くと言う事です。 ちなみにunzipsample 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 23 54 ID NVlwQEkM gt; gt;311 よく読め 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 33 15 ID V30l7vL6 39 gt; gt;305 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 35 19 ID m51a5Kp9 gt; gt;311 zlibFileMemory.cの130行なら、グローバル変数だけど。 もしかして変数のスコープをよく理解できていないのかな? 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 42 19 ID Eu5gsMot gt; gt;314 130行の上下にそれらしき物無かったのでどう言う物か解りませんが、 main.cの方です。 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 46 22 ID m51a5Kp9 gt; gt;315 見ているソースが違うのかな。 それと頼むから、main.cというだけでなく何行あたりかくらい書いてくれ。 毎度情報が足りなくて確認しにくい。 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 50 23 ID Eu5gsMot アップローダーに上がってるUnzipSample2.zipのmain.c、483行です。 318 名前: YahooBB219169168058.bbtec.net 投稿日: 2005/05/22(日) 20 01 11 ID wczq43jr てすと 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 20 24 44 ID m51a5Kp9 gt; gt;317 あぁ、なるほど。startup.sを見るとスタックは256KBしか無いから、 思いっきりスタックオーバーするね。このプログラムはいけない。 ただ実際問題として、プログラムや変数で17MBくらい使わないと ぶつからないと思う。 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 20 44 42 ID ss7OzNYk 今CLIEユーザの間でこのスレが密かに注目されてるらすぃ(`・ω・´) 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 07 33 ID prIyHg9d gt; gt;320 なんで? 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 15 38 ID 9zftJBVL CLIEだからソニーつながり? 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 22 19 ID /uNEwbUT CLIE、開発終了だからね。もう新製品出ない。 で、次のPDAを探しているんじゃないの? でも、普通にPDAとして使うんなら、PSPじゃ無理だよ。流石に。 324 名前: 319 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 22 26 10 ID m51a5Kp9 補足。スレッドを作成すると、それぞれにスタックが確保される。 したがってスタックを少しだけはみ出すと、他のスレッドのスタックを 壊すことになる。 UnzipSample2.zipのソースでは極端にはみ出しているせいで、 実際にはなかなか問題が起こりにくい。 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 22 48 28 ID lgOvdaK5 教えてください。プログラム初心者なんですが、 PSPで、背景画像を表示しながら文字を再表示・移動表示しようと思ってます。 (ホントは、BMPのデータをマスクして動かしたいけどまだまだ先ぽい・・) こんな感じにすれば、文字の動いた後もちゃんと 背景がでるのですが ix=0;iy=1; pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); pgPrint(ix,iy,0xffffff,cWork1); これでは、画面全体を書き換えてしまうので、 下のコードにしようかと考えました。 ix=0;iy=1; pgBitBlt(ix*8,iy*8,(ix*8)+(_strlen(cWork1)*8),(iy*8)+8,1,bgBitmap); pgPrint(ix,iy,0xffffff,cWork1); しかし、2ドット下ぐらいにクロ線が2本出てしまいます。 根本的に間違っている、画面の書き方の基本はこうだ!!とか もっと便利な関数があるとかあるのであれば 是非聞きたいのですが、よろしくお願いします。 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 01 59 ID m51a5Kp9 gt; gt;325 基本的な考え方は合っているけど、 pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen(cWork1)*8,8,1,bgBitmap); が正しい。第3,4パラメータは幅と高さ。 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 12 37 ID 9zftJBVL bgBitmapのポインタもixとiyに合わせて計算してやらないとおかしいのでは? 328 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 23 21 18 ID owvimGqH FlipVでVRAMひっくり返してるから、結局画面は全部再描画してるんじゃ ないの?GPUが解析されなきゃ・・。 329 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 23 28 43 ID owvimGqH あ、VRAMに書く時ならちょっとくらい早くなるか。 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 33 05 ID 9zftJBVL gt; gt;328 それはプログラムの組み方でどうにでもなるよ。 例の Hello, World を元にした場合は、 pgScreenFrame(1,0); で初期化してやればフリップしなくてもよくなる。 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 40 13 ID JmeHXXWU gt; gt;329 黙れマルチ って言っとけばいい?? 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 24 57 ID Q7aIUCxB ありがとうございます。PSP上で正しく動作することを確認できました。 引数が違ってたのですね・・・・(T_T; pgScreenFrame(1,0);は、記述していたので、大丈夫でした。(サンプルソースに記述してあったため) ふと思い出して、Rinさんのファイル名選択も背景出ているので、 そのソースを参考にして見たのですが、そもそもpgbitbitなしで 1)pgPrint 2)pgScreenFlipV のような感じでCALLしていたので、まねしてやってみたのですが・・ 画面が真っ黒になってしまいました。 (そうなるように作っているからなんでしょうけれども・・・) pgScreenFlipVのpgWaitV/pgScreenFlipが、なにしているかも分からない・・ すみませんが、この辺について教えてください。 よろしくおねがいします。 333 名前: 283 投稿日: 2005/05/23(月) 00 32 56 ID 4LC34WWw pgWaitV(xxx)はxxxミリ秒、処理を止める。 pgScreenFlipはVRAMの内容を画面に出す。それだけ。 334 名前: owvimGqH 投稿日: 2005/05/23(月) 00 34 34 ID 4LC34WWw あ、IDかわった。日付が変われば変わるのか? マルチとか、しつこい人がいる。。。きもい。 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 37 37 ID H8/gQgaO gt; gt;332 RINは毎フレームpgBitBltを呼んで全画面書き換えしてるよ。 メニュー部分は速度が要求されるわけでもないし。 pgWaitVはVブランク待ち、pgScreenFlipはVRAMの表示部分と 非表示部分の切り替え。 gt; gt;333 ちょっと違う…。 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 39 17 ID 8fVtg52P gt; gt;333 氏んだ方が良いよ。 君に2chは合わない。 ヤフーに逝ってくれ。 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 42 30 ID 4LC34WWw 名前283へのつっこみだったのかなあ。 pgPrintは文字を書く、 pgBitBltはソースのイメージをVRAMにかく。 いずれにせよ、なにかしらVRAMに書いた後はFlipすると思ってましたが、 pgScreenFrame(1,0); をいじればなにかあるわけですね。 そろそろいろんな関数が出揃ってきたから、ここらで誰かが まとめページとかつくってくれたら感謝します。 ヘッダが絡み合って汚くなってしまいました。 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 45 36 ID H8/gQgaO gt; gt;337 pgScreenFrame(1,0); とした場合はVRAMの表示部分とドロー部分が同じになるから、 pgPrintやpgBitBltなどでVRAMを書き換えれば それが即画面に表示される。フリップする必要はない。 その代わり画面の描画が汚く見える。 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 48 29 ID 4LC34WWw 「pgWaitVはVブランク待ち」・・。失礼しました。 void pgWaitV(); void pgWaitVn(unsigned long count); VとVnというのがありましたね。 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 50 38 ID jcdXaCwm gt; gt;332 pgScreenFlipやpgScreenFlipVは、仮想画面が2面あることが前提なので、 pgScreenFrame(2,0); としておかないとダメ。 gt; gt;333 pgWaitV()はVブランクを待つ(引数無し)。 pgScreenFlipは表示する画面を切り替える。 補足すると、pgWaitVn(xxx)はxxx回Vブランクを待つ。 Vブランクの周期は1/60秒で、たとえばpgWaitV(60)で1秒ほど待つことになる。 341 名前: 340 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 53 16 ID jcdXaCwm すまん、最後間違えた。pgWaitVn(60)だ。 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 55 20 ID 4LC34WWw なんか良い情報をたくさんありがとうございます。 いままで「どんな動きをするか」ということで 適当に関数を使ってましたが、ちゃんと機能がわかると 気持ちいいです。 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 18 56 ID 4JRergps 誰か[sceDisplaySetFrameBuf]の最後のlongが なんの意味か分かる人いない? [pgScreenFrame]と[pgScreenFlip]で0と1を使い分けているんだけど 0を1に変えても、1を0に変えても動作は変化しないんだけど。 特に意味はないのかなぁ。 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 38 30 ID M/ESShPc リファレンス欲しいねぇ wikiでまとめるか 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 01 51 36 ID +XrPln8J 頼むからケータイ赤外線転送ソフト作ってベクターのシェアウェアとかで売ってくれ 300円まで出すし、栗絵なヤツらにもせんでんするよ 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 54 23 ID AsCGbvx2 goto 232 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 56 03 ID H8/gQgaO 「ケータイ赤外線転送ソフト」というのはどんなものなんだ? 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 02 59 45 ID 50sPfSU5 ケータイで撮った写真を赤外線経由でPSPに転送したいんだよね そんで合コンで注目されたい(*⌒▽⌒*) 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 03 03 09 ID ycEn8U4N そんなんで注目されるか超疑問。 なんかキモがられそう・・・ 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 03 43 40 ID RDKXbi97 1.5買ったからって スレを攻撃しないでくださいな 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 12 01 06 ID 2H0WgKHU 合コンでPSP持ってく神経がわからん 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 12 46 59 ID MEr3207q それはともかくそーゆーソフトは需要ないの?あるなら作ってみる 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 13 14 48 ID wcLw54WV PSPからiTunesをコントロールするCGIを作ってみたのだが作られてたりする? スレ違いか。 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 15 41 38 ID Jl+wYvWu PSPは東大とか慶應の女子大生が反応してくれるんだよ!! 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 16 21 23 ID vYAodzgH いまから解析してみるからver1.0をupしてくれ 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 17 03 39 ID tMlz/EEK gt; gt;355 マルチ乙。 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 18 26 38 ID 471E+BiZ 親切なコメントありがとうございます。 何度も読み返してわかったような気がします。 pgScreenFrame(2,0);で画面が真っ黒になって わけわからなくなって、 わけもわからぬままpgScreenFrame(1,0);にして 画面を表示して満足してた過去の謎まで わかりました(^_^v・・・・・ 分かった内容(想像の部分もあり)、 ソースのイメージ // 仮想画面を2画面作成 // メモリーイメージ // A画面(現在面表示部:show) // B画面(ドロー部:draw) pgScreenFrame(2,0); // 画像の表示(pgScreenFrame 2なので、B画面に書き込み) pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); // 文字の表示(pgScreenFrame 2なので、B画面に書き込み) pgPrint(ix,iy,0xffffff,"TEST"); // ????Vブランク待????・・画面描画のタイミング待ち? // 瞬間で終わるんですよね???? pgWaitV // A画面とB画面を切り替える。 // ここで初めて画面に表示される。 // 表示イメージ"bgBitmap TEST" pgScreenFlip // メモリーイメージ // A画面(ドロー部) // B画面(現在面表示部) // 画像の表示(A画面に書き込み) // 画面の内容"TEST1"の表示 pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); // 文字の表示(A画面に書き込み) pgPrint(ix,iy,0xffffff,"TEST2"); // 文字の表示(A画面に書き込み) pgWaitV // A画面とB画面を切り替える。 // ここで初めて画面に表示される。 // 画面の内容"TEST2"の表示 // 表示イメージ"bgBitmap TEST2" てことは、 pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen("test")*8,8,1,bgBitmap);を 行って部分だけ書き直す方法をとると きっと、表示イメージ"bgBitmap TEST1"の 内容のpgBitBltになっていて、 文字の場所がA画面とB画面で動いている場合は、 なにも書かれていない場所をpgBitBltすることになるのか・・・・ そうであれば、pgScreenFrame(2,0);の場合は、 画面全体を書き直した方がお得な感じになりますね。 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 18 27 26 ID 471E+BiZ 質問1:ちなみに現在面表示部をドロー部にコピーする 関数はなにかあるのでしょうか? そしたら、pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen("test")*8,8,1,bgBitmap); 使える(^-^; なんか、画面描画の基礎ですよね・・・・ PSPのプログラム独自ではなくて・・・・ 昔、PSPではないけどこの辺の意味がわからず挫折してたり みなさんのアドバイスで、今回は突破出来そうです。 もう少し、いろいろなソースをもっと見てみます。 やっと、背景BMPとキャラクタBMPの重ね合わせとかの道が見えてきた(^-^o 質問2:勝手にマスクしてくれてうまいこと、重ね合わせてくれる 関数ってあるのでしょうか????(黒色を透明色にするとか) VCだと、transparentbltてのがよさそうだけどあるわけないし・・・ 以上ですよろしくお願いします。 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 18 54 06 ID 8fVtg52P つ ポインタ&論理演算 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 01 56 ID vKYqNR+F gt; gt;357 まとめ乙。勉強になった。 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 19 29 57 ID eGmMbWQY gt; gt;16 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 43 36 ID J4F1wg+N gt; gt;358 マスク画像でANDとって(黒抜き)、通常画像をOR(黒抜き部分に描画)すればOK あ、 gt; gt;359の言ってる様にもちろん論理演算な 間違っても、if文とかの論理式と間違えないように 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 57 25 ID 8fVtg52P PSPではまだ検証してないけど、VRAMが糞遅い場合は、逆に条件式 とかの方が遙かに早かったりもするよね。 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 20 05 56 ID J4F1wg+N gt; gt;363 ああ、それはあるね 特にパックドピクセル型(懐かしい呼び方w)だと、論理演算よりもif文+テーブルのほうがよいかもしれん あー、でも、現在の表示方式だと、VRAMつーよりも、ただのメインメモリだよね? それならますます、条件式の方がいいかも 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 21 21 55 ID Q7aIUCxB 隊長できました!!ID 471E+BiZです。 といってもif文+テーブルのソースを改造しただけなんですけど 結構早いです。(処理の中身は理解できてないですけども・・・しょぼん) void pgBitBlt(unsigned long x,unsigned long y,unsigned long w,unsigned long h,unsigned long mag,const unsigned short *d) { unsigned char *vptr0;//pointer to vram unsigned char *vptr;//pointer to vram unsigned long xx,yy,mx,my; const unsigned short *dd; vptr0=pgGetVramAddr(x,y); for (yy=0; yy lt;h; yy++) { for (my=0; my lt;mag; my++) { vptr=vptr0; dd=d; for (xx=0; xx lt;w; xx++) { for (mx=0; mx lt;mag; mx++) { *(unsigned short *)vptr=*dd; vptr+=PIXELSIZE*2; } dd++; } vptr0+=LINESIZE*2; } d+=w; } } PSP Timerに組み込む♪ 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 21 23 20 ID Q7aIUCxB ↑感動のあまり間違ってしまった。 上のは、元のソースです。 これが変更後のソース void pgBitBlt2(unsigned long x,unsigned long y,unsigned long w,unsigned long h,unsigned long mag,const unsigned short *d,const unsigned short *d2) { unsigned char *vptr0;//pointer to vram unsigned char *vptr;//pointer to vram unsigned long xx,yy,mx,my; const unsigned short *dd; const unsigned short *dd2; vptr0=pgGetVramAddr(x,y); for (yy=0; yy lt;h; yy++) { for (my=0; my lt;mag; my++) { vptr=vptr0; dd=d; dd2=d2; for (xx=0; xx lt;w; xx++) { for (mx=0; mx lt;mag; mx++) { if(*dd2==0){ *(unsigned short *)vptr=*dd; }else{ *(unsigned short *)vptr=*dd2; } vptr+=PIXELSIZE*2; } dd++; dd2++; } vptr0+=LINESIZE*2; } d+=w; d2+=w; } } 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 13 23 ID vYAodzgH だれかPSPのver1.0のPBPファイルupしてください。 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 18 12 ID Co4WPBPA gt; gt;367 1.0への書き換えソフトは流通してない模様。海外サイトであるらしいという噂が流れたことはあったが。 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 23 54 ID J4F1wg+N gt; gt;366 お、動きましたか、おめでとう(テーブルは使ってないようだけど) 完成目指してガンガレ 高速化の余地もまだある見たいなので、そちらを攻めるのも面白いですよ と、いいつつ、せっかくソースが上がってるので、最内ループ部分だけちょこっと最適化w 実機もってないので、未チェックスマソ mx=0; do{ if( !(*(unsigned short *)vptr=*dd2))) *(unsigned short *)vptr=*dd; vptr+=PIXELSIZE*2; } while( ++mx lt;mag); 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 16 29 ID y8lspmjV 365-369 それはメインメモリからVRAMにコピーする関数です そしてその最適化は既にRINで行われています 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 28 17 ID J4F1wg+N gt; gt;370 なにが言いたいのかよくわからんが、スレタイが読めないのは確かなようだw 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 31 14 ID 8fVtg52P RINに最適化されたソースが含まれてるんでしょ。 見てないけど。 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 44 22 ID y8lspmjV 勘違いしてたすまん 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 56 29 ID J4F1wg+N gt; gt;373 読み返してみると、こっちも煽りっぽい書き込みになってるな、スマソ ここは、PSP関連にしては、かなりいいスレなので、煽りかと思い過剰反応っぽくなっちまった まあ、まったりいきましょう ( ´ー`)y━~~ 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 25 38 ID LK6IRTbe gt; gt;366 ありがとうございます。 組み込んでみようとソースを眺めていたら、 画面の左上の色をマスク色にしているので、 if( (*(unsigned short *)vptr=*dd2)) us_mask) あれ、")"多い・・・ショボン・・・ 理解できていないので if( (*(unsigned short *)vptr=*dd2) us_mask) こうしてもだめぽい・・・・これはいったんパス( gt;_ lt;; で古いコードのままで組み込みは完了したのですが 綺麗な画像を重ねてみると パレットバケ??している・・・ (RINさんのソースmenu.c load_menu_bg(kwnさん作成の)に引数にファイル名、 画像エリアポインタを渡して使用してます。) 480x272x24bit の Windows bmp formatって、xpの ペイントブラシで24bit保管した内容だと正しく表示されない・・・ そもそも、みなさんどうやって背景画像作成してるんだろ・・・ 480x272x24bit同士をかさねること自体間違ってる??? 泥沼状態 つ_T) あうー 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 32 23 ID 9iWXoWTk 追い出すわけじゃないが、プログラミング板の初心者スレに行った方が良いと思う。 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 34 38 ID LK6IRTbe us_maskってだめじゃん・・・(笑 見なかったことに・・・・ ==で判定しないと無理かなぁ、 そうしたら意味なくなるような気がする。 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 36 38 ID OFXVrwXr RINはソフト名であって作者名じゃない… 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 37 46 ID LQObFnlr ↑詳しいことはわかりませんが、自機では画像サイズが4の倍数(??)で ないとうまく表示できません。4バイト境界というやつですか? 375さんの問題とは別かも知れませんが。 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 52 35 ID ljxeJFom gt; gt;379 そう。BMPは1ラインごとに4バイトアラインする必要があるので注意。 gt; gt;375 は480x272みたいだから別の問題かな?(文章がよくわからない) でもプログラミングの基礎ができてないようだから、 gt; gt;376 に同意。 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 01 07 22 ID 7mA+e+WG gt; gt;375 gt; gt;あれ、")"多い・・・ショボン・・・ あら、"("多かったか、スマソ まあ、確実に理解できるコードを基準に進めていった方がよいと思う(と逃げるw) gt;パレットバケ??している・・・ gt;ペイントブラシで24bit保管した内容だと正しく表示されない・・・ バグの状態や状況がよくわからないので、コメントしにくいですが、以下の状況をチェックしてみて ・データと、その構造は確実に会ってますか? 15BITカラーだったり、もしくはBMPの特殊画像(画像の格納方向が-1等)しか、受け付けない仕様だったりしません? gt; gt;380の人もいってる通り、格納アドレスにも注意 ・それ以外の挙動は正常ですか? 文字も同時に出てるはずだけど出てなかったり、重ねあわせ以前に、単体の画像を出した時点で色バケを起こしてません? gt; gt;376 gt; gt;378 正直そう思わなくも無いが、漏れとしては、このスレの存在意義にもかかわるので、可能な限り応援したいなあ とりあえず、ハードよりの質問はここでもいいと思うし(ハードっつーか、フォーマットアクセスだが) gt; gt;375 バグとの戦いはマなら毎日通る道、ガンガレ! 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 01 13 34 ID MDsevFxP menu.c line 308 r = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3 + 2); g = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3 + 1); b = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3); data = (((b 0xf8) lt; lt; 7) | ((g 0xf8) lt; lt; 2) | (r gt; gt; 3)); 15bitになってるね 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 01 16 03 ID LQObFnlr C++でHELLOPSPできますか? 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 01 29 48 ID LK6IRTbe ごめんなさい。 論理演算とか画像とか全然基本が分かっていません(T_T; gt;単体の画像を出した時点で色バケを起こしてません? PSP本体で、単体でも色がおかしかったです・・・ gt;15bitになってるね どこがどうなって15bitになってるかも良く分からないです。 どう修正すればよいかもわからない・・・ 基礎がだめねぇ・・・・・ ちょっとずつ動くさまが楽しくて PSPに関係ないプログラム書き込みを沢山してしまいました。 プログラミング板の初心者スレとかC言語基礎とかを覗いてみます。 いろいろアドバイスくださった皆さんありがとう御座いました。 またいろいろ試行錯誤して分からないときは、 書き込んでしまうかもしれませんが、 そのときは、またよろしくお願いします。 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 31 30 ID m9D066Ls 別にここでもいいんじゃない? 過疎スレになるよりいいし 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 34 45 ID vPDrDqvI 浮動小数点使えないんだっけ 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 58 49 ID MDsevFxP cop1は使えると思う cfc1/swc1/mfc1しか試してないけど 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 03 41 35 ID vPDrDqvI c.le.sが使えNEEEと怒られた。 389 名前: 381 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 09 47 06 ID 7mA+e+WG gt; gt;384 別に謝る必要はないかと、PSPに無関係な事書いてたわけじゃないしな gt;ちょっとずつ動くさまが楽しくて その気持ちを忘れんようにな、多分それが一番大事 漏れも時々忘れそうになるよ・・・ わからん事があったらここで質問すれ 漏れも、可能な限り答えるよ 完成したら報告待ってるよー 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 13 08 06 ID bqA45zyL ブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 15 21 44 ID 3IoD5y5H 1年ぶりにゲーラボ買ってみた 算譜職人さんの解析力は凄いね 来月号が楽しみだ 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 15 58 36 ID DKboeWUi A^B=CのときB= 何になる? 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 01 47 ID 9iWXoWTk バッ活の30号辺り以来一回も読んでなかったけど、久しぶりに買ってみようかな。 システムコールのリファレンス載ってたりします? 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 08 27 ID 3IoD5y5H gt; gt;392 対数 gt; gt;393 今月は4ページぐらいでプログラムに関しては何も書かれてないよ ハードの分析をしてた 俺は袋してあったから買ったけど、これだけが目当てなら立ち読みで十分かも 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 15 55 ID EOmzsxii 立ち読みして買わなくてもいいかな?とも思ったけど 算譜職人氏への敬意と、それをサポートしたゲーラボへのDonationだと思ってあえて購入。 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 20 17 ID OFXVrwXr 自分は立ち読みで済ませたけど、来月号はエミュの記事が載るだろうから買おう。 今月号には「へい、Hello Worldが動いたんだ。PSP地下ソフト時代の幕開けなるか?」 とか書いてたね。地下ソフトって……。 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 28 40 ID 3IoD5y5H エミュの紹介記事もいいけど、プログラムの解説もたっぷりやって欲しいね PSP自作プログラム入門おながい 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 47 32 ID OFXVrwXr gt; gt;397 今あるソース読めばわかるようなこと書かれても仕方ないから、 やるんなら高度なこと書いてほしいな。APIのリファレンスも欲しい。 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 53 15 ID 9iWXoWTk とりあえず、アロケートの引き数を全力で探して欲しい。 自分でも少し試してみたけどフリーズばかり。 アロケートさえ出来れば、今の不自然かつ不自由な点がかなり 解消されて、また道が一気に広がると思うんだが。 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 21 24 36 ID 62HBLAYh gt; gt;339 Doug lea malloc使うかnewlibからmallocパチってこい あとはsbrk自作しれ sbrkはchar buf[BUFSIZE]から切り出すとか。もれは_end(dataセクションの終わり)から切り出してるけど 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 22 45 27 ID XTkQJKt1 なんかアプリマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 23 20 52 ID LQObFnlr レイザーラモン住谷のゲームつくろっかなぁ。 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 23 43 58 ID 1EzR6qtX gt; gt;402 レイザーラモンだったら、いずどんも入れてあげてよ・・・ 出来ればコヤブ併せてビックポルノ! 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 23 46 31 ID 6q016ip4 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン も入れて 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 02 25 42 ID sB8wzDnp 出来ましたー 自己満足です。(^-^o http //psp.holybell.to/uploader2/upload/PSPTimerV02.lzh 紙芝居のように経過時間ごとにBMPを表示・WAVを鳴らすことが出来ます。 V0.1よりの主な更新点 画像がちゃんと表示出来るようになりました。 画像と背景画像を組み合わせることと、おみくじぽいことも出来るようになりました。 (だれか良いデータ作成してくれないかなー) 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 02 37 48 ID tes+HSMO 乙 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 03 23 10 ID iLwxHLOE gt; gt;405 乙 漏れは1.0もってないので、見れないけどデータを見るかぎりラーメンタイマーか? あと、絵をさしかえられるのはいい感じかも ところで 384 = 405 か? 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 08 38 06 ID sB8wzDnp ラーメンタイマーにも使えます。使い方しだいだと思います。 以前から、きになっていたのですが、PSPEで止まってしまうので (止まっていなかったんですが(^-^;;;) なんの命令で止まっているか調べてみました、 なぜかPSPEでsceKernelLibcClockの進み方が遅いので 止まっている感じにみえます。 1秒で、前回 sceKernelLibcClock - 今回 sceKernelLibcClock が1進んでるようです。別な方法で時間を計ろうかな・・・ そうしたら、デバッグしやすいし・・・ gt; gt;407 そんな感じです。 325- gt;357- gt;384- gt;405が、主な書き込みで、 ちょっとずつ、成長?してます。(w 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 10 57 06 ID rP5UbBLm sceKernelLibcClockのtickってなんぼすか pspeあわせるっすよ 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 11 00 06 ID aW6B5raG sceKernelLibcClockは1秒に1000000進んでる。 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 11 49 00 ID iLwxHLOE gt; gt;408 を、という事は、バグは取れたですね、オメ。 gt;ちょっとずつ、成長?してます。(w そのようですね、漏れは実行できなんだが、 また何か作るのであれば、期待しております。 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 12 56 00 ID nrK1R3Wj にちゃんブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 14 02 59 ID grq2LAtK まだでふ 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 01 00 ID AAufd6kx mdxプレイヤーとか難しいですかね? アセンブラだからやっぱりきついか・・・orz 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 30 18 ID AAufd6kx って言うか開発環境どうすりゃ良いのよ 調べてみたけどバラバラで良く分からないんだが・・・orz 導入までの手引き纏めてくれる方よろしくお願いします 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 33 42 ID aW6B5raG gt; gt;415 http //mokemation456.hp.infoseek.co.jp/ ここのPSPコーナーで懇切丁寧な解説してる。 実際 PS2Dev_Setup.exe を実行してからPC再起動した後で Hello World の mk.bat をダブルクリックするだけだけどな。 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 44 46 ID AAufd6kx gt;416 ありがとう助かるよー 先日1.0のPSP手に入れたもんでやりたくなって来た 当方アセンブラプログラマだったし RISCはやったこと無いんですが やっぱりC覚えないとダメかな・・・ 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 19 38 50 ID AAufd6kx 取り敢えず環境整ったみたい ありがとー 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 19 58 31 ID sB8wzDnp gt; gt;409 やったー う、うれしい!!PC上で確認できるかも、どきどき うれしすぎてico作成してしまいました。 よろしければ使ってください。 http //psp.holybell.to/uploader/upload/SHUFFLE.lzh gt; gt;411 次は、簡単なゲームもどきを作成します。(^-^;; とりあえず、自分の必要とする関数は全部そろったので あとは、組み合わせるだけです。(難しいことは出来ないし・・・) 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 20 02 18 ID nREyHeoK PSPプログラムの初歩なら、「ぶーにゃん」さんのHPがいいよ。 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 03 28 ID /pj1gij0 猿の様に使いもしない関数延々書き続けてる漏れより偉いな。 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 03 32 ID rSBF1Xju PCE神・・・ gt; gt;■どんなん? gt; gt;崖から竹馬でダイビング 電気ヲタ確定wwwwwワロスwww 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 12 39 ID rSBF1Xju 誤爆した・・ 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 21 35 43 ID +O0a7Awf SNESを起動できないのですがどなたか教えてくれませんか? 真っ暗なまま何も始まりません。 フォルダの名前はなんでもいいのですか? それとも決まっているのですか? くだらない質問で申し訳ございませんがどなたか教えてください。 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 21 37 45 ID aW6B5raG gt; gt;424 ここはソフトを作るスレであって使うスレではありません。 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 21 39 52 ID +O0a7Awf gt; gt;424 自分で頑張ってみます。 申し訳ございませんでした。 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 22 47 59 ID /pj1gij0 論理演算よか条件式の方が遙かに早いね。 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 23 56 07 ID /pj1gij0 PSP、想像してたよりずっと早いなぁ。 2DのゲームならCPUでごり描きでも特に不自由無く作れそう。 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 00 03 27 ID jcbw9UGD 222MHzのロックが外れたらエミュも1.5倍速くなるのに・・・と思う 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 15 07 ID dN6bUtt5 gt; gt;429 ファームウェアのアップが必須なわけで、そうするとエミュができなくなるわけで… 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 39 41 ID 4JaoZw0V エンディアンはどっちなんでしょう? 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 45 25 ID CO/VOvBe x86と同じですた。 何処かのサイトで、逆の様な事描いてるの見掛けた記憶があったので、 事前に、PCで出力したデータ類をそのまま読める様必死に逆に並び 変えてたんですが、全て無駄だった。 思い返すとRGBの並びが違うと言うだけの事だったのかな。 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 06 00 14 ID J6oazskQ スリープされる度に任意のコールバック関数を呼ぶ方法わかりませんか? 今までは gt; gt;82の方法でやってたんですけど、何か挙動がおかしいと思ったら power_callbackがプログラム起動後の最初のスリープにしか呼ばれてないんですよ。 2回目以降のスリープでは全く呼ばれません。参った……。 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 10 42 44 ID 6xkOQ2K0 今、PSPでの小説向きなテキストビューアをやろうと、 コンパイラってなぁに? みたいなところからやってるところですが、 このスレで話があがってた、「Text viewer 0.5」のソースって公開されてますか? 現状は、GB File Selectorのソースとにらめっこしてますが、 フォントサイズを大きくしようと元のフォントを変更し、 font.cに出したものの、実機で動かすとフリーズしたので、がっくり断念中ですorz できれば同方向を向いているText viewerのソースを見てみたい、という思いです。 開発中でまたこのスレにお世話になるかもしれませんが、 よろしくおねがいします。 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 10 46 59 ID uDTvzORd マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 46 26 ID CO/VOvBe gt; gt;434 フォント周りは殆どGB File Selectorの流用だろうから、見た所で 何の解決にも成らないと思うけど。 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 47 53 ID GJmorWDt gt; gt;433 コールバック先で再登録する? 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 54 23 ID J6oazskQ gt; gt;437 キター!それでいけました。まじ感謝です。 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 12 06 40 ID 6xkOQ2K0 gt; gt;436 Text viewerにある機能、行間の調節とか、 Janeのログを見れるってあたりを見てみたいのです。 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 16 10 48 ID e8DrdmWG open jane doeマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 19 11 59 ID zXoHEGdS MustUpdateって、何なのかな? 「バージョンアップが必要です」みたいなメッセージをだす 機能を掘り当てたってこと?1.5でこれの起動に成功すれば 1.5でも自作ソフトを起動できる穴を見つけられるかも しれないモノってこと? 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 19 16 46 ID zXoHEGdS 、、すみません。 1.5専用の方に大量に書かれていました。 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 20 20 05 ID Un72V8Mx ボイスレコーダー作ろうかと思ったが・・・・マイクが無い。終了。 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 20 39 10 ID 5RP7nC2i gt; gt;443 USBマイクがあるぞ どうやって使用するのかわからんけどな・・・(´・ω・`) 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 29 36 ID Un72V8Mx PSPで使えると便利なソフトって何かあるだろうか。 2ch見れても絶対使わないし(少なくとも俺は) テキストエディタは入力方法が駄目すぎて使えないよな。 結局、ゲーム以外需要無い気がしてきた。 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 33 06 ID RVaI10Vy PSP内でファイルを移動したりコピーしたり削除したりリネームできたりするソフトがあったら便利なのだが。 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 34 45 ID J6oazskQ gt; gt;446 具体的にどういう場面で使うのか思い浮かばない。 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 41 17 ID 6xkOQ2K0 gt; gt;445 要望をよくみるのは、ブラウザとdivxプレイヤーかな。 とくに2chブラウザはよくみるなぁ。 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 58 34 ID PYyxTcps 1.5エミュ起動 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 22 04 21 ID Khr1FhIK gt;445 メディアプレーヤーが欲しいね 一々変換するの面倒だし内蔵のやつは制限が多すぎる わざとやってるんだろうけどね 実際持ち運んでまでして観るかどうかは別にしてDivXプレーヤはやはり欲しいね WMVはMSが絡まないとまず再生できないから諦めるとしても 良く考えてみると高々222MHzの速度じゃQVGAが限界か だからそこハードウェアにデコーダー持ってるんだもんな それだとどちらにしても変換しなきゃいけないから意味無いか 普通エンコするならVGAサイズか640x360だしデコードが間に合う訳も無いか それにつけても内蔵ビューアーも非常に使い勝手悪いし 使えないものばかり入ってるよなPSPって 横移動の一番端にメモステのメニューがあるし そもそも横移動イラネ ってこれはスレ的に関係なかった 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 22 04 30 ID ck+J3urc PNGビュワーがほすぃ 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 23 01 08 ID 03PZ3Ob3 アップローダーの TEST0526.lzhで、背景があって線が動いているのって どうやって実現させてるんだろ???? 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 00 01 09 ID AqJYea/Q ソフトじゃないかも分からないけど 普通に辞書がほすぃ 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 00 06 24 ID J5U1Xgu/ メモリスティックに辞書情報が入ってる電子辞書とか 最近多いから、もしかすると電子辞書をエミュレーション(?) できるかもね。解析の労力の割りにリターンが低そうだから 誰も手がけないとおもうけども。できれば最強PSP。 455 名前: 428 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 00 22 47 ID 0YWWP99H gt; gt;452 普通にCPUでごり描き 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 02 23 00 ID XliiU0jo 作ろうとして早速壁ぶち当たり中だが BMSプレイヤー。 ちょっとやってみようと思って テキストファイル読み込みやってみたんだが上手くいかねぇ…OTL 同時発音はサンプルで既になってるし、ファイル形式はBMS自体は簡単なんで エミュレータ作る労力に比べれば遥かに楽、これまでに作られたBMSという資産もある。 BGA未対応。WAVEファイル形式固定ファイルサイズ上限あり、5KEYのみでとか結構色々制限が出来そうだが…… 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 02 25 49 ID KDtR82ra ヽ(●´ε`●)ノ 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 03 26 46 ID AqJYea/Q gt; gt;456 作ってる人いたんですね!!! まじで頑張ってください 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 06 36 30 ID PpV4u4pG mp3周りの解析はまだなんかなぁ 純正激しく使い難いからオリジナルの音楽プレイヤー作りたいのに 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 06 44 17 ID JM9kaURN gt; gt;459 mp3周りの解析??? PSPはMP3をハードウェアデコードしてるの? 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 15 09 ID PpV4u4pG それは知らん ただAPIが知りたいだけ 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 19 17 ID JM9kaURN gt; gt;461 音出すAPIならもう分かってるよ。 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 26 12 ID LqP4KzRA http //www.jimbomania.com/psp/psp_module_list.php MPEG関連はまだみたいだね。 moduleはあるみたいだけど。 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 38 46 ID JM9kaURN gt; gt;463 ワイプアウトのUMDにそんなモジュールはあるようだけど、 ファームウェアにそういうAPIがあるわけじゃないから、 自作ソフトで再生するとしたら自分でデコーダを書く必要があるんじゃない? 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 09 52 58 ID JzpwM9rz MAGローダーを・・・ 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 18 37 ID zj1Us+0K gt; gt;464 http //www.scei.co.jp/products/psp.html 対応コーデックのところに書いてあるから入ってるんで無いの? 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 26 04 ID XliiU0jo gt;466 ソフトで対応してるのかハードで対応してるのかわかんね。 ハード対応してるといいなぁ。 sceIoOpen上手くいかねぇーあーもうファビョりてぇ…… 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 39 23 ID QX6tNULL 解析スレで紹介されてたPSPのAPI一覧 http //pspdev.ofcode.com/api.php 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 49 08 ID XliiU0jo gt;468 IDがNULL良いな。 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12 12 31 ID kgjv+N6k モザイククラスのネットブラウザまだーチンチン 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 14 31 10 ID J16gGmDh gt; gt;467 ソフトだと電池食いそうだからスペックとして明記されてるならハードなのでは と思った。 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 14 57 13 ID +DApjh9Y gt;470 Lynxクラスでも良いよー 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 17 58 50 ID Lgc9TGje sinとかcosとかどうやって使うの? 自分で用意するの? 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 02 03 ID kgjv+N6k この週末で何かアプリがやって来るかな?わくわく 475 名前: 428 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 04 53 ID bV9VfVqx gt; gt;473 漏れはPCでテーブル作った。 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 13 21 ID Lgc9TGje gt; gt;475 ありがと 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 19 45 27 ID XliiU0jo sceFpuSinとsceFpuCosが使えるんかな? math系APIパパっと見るとsceFpuLogとか無駄に使えそうな希ガス。 roundとか、RsqrtとかAbsとかもあるね。 数学関数は結構そろってる様子 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 21 59 56 ID N09bACTV gt; gt;477 APIはまだ眺めていないが、fpu命令でsin,cos,logは追加されているらしい。 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 22 20 00 ID J5U1Xgu/ そろそろ何か新ジャンルのホームブルーが出ないかな。 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 27 04 ID FVgXL1QB gt; gt;471 ハードで機能持ってるならUMDのゲームでも使えるはずだから、 もし実際にハードで対応してたらスペック表記で [MUSIC] "UMD" Linear PCM, ATRAC3plusTM "Memory Stick" ATRAC3plusTM, MP3 (MPEG1/2 Layer3) とわざわざ分けてUMDの項にMP3書かないなんてことはしないと思うよ 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 48 38 ID XliiU0jo テキストファイル読み込みやっと出来た。 しかもソース触らずにPS2DEV変えたり実機とPSPEと両方とか繰り返して何故か正常に。 PSPEだとエラーなのに実機では正常とか。まぁ、これはPSPEの再現度であって仕方が無いが。 PSPEで読めてるEBOOTもあるのが謎。ソース変えてないのに環境しだいで挙動が変わるのも謎。 こんなきついのでみんな作ってるのか……OTL 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 51 02 ID JM9kaURN PSPEは一度もデバッグに使ってない。 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 58 22 ID XliiU0jo マジスカ PSPEはmk.bat内で最後にEBOOT渡して起動するようにしてある VC慣れしすぎててコンパイル直後に画面が出ないとしっくりこないOTL ともあれテキスト読み込みが出来たんで次はBMS構造体でも作ってロードしてみます。 stringクラス使いてぇ。 今まで変に便利な関数ばっか使ってたから難しくてたまらん (;´Д`) 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 23 59 37 ID J5U1Xgu/ イタリア産もできたね。 まだまだ、レベルは低いけど。 それにしてもなぜ、HELLOPSPと同じようなことして こんなにファイルサイズが大きいのか、謎。 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 01 17 22 ID TMq0zoND startup.sがわけわからん。 動けば良いのか? 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 02 35 03 ID mW1rm4hk makefileにコンパイルオプションを点けようと思って ee-gcc -march=r4000 -O3 -fomit-frame-pointer -g -mgp32 -mlong32 -c $ lt; -o $@ -DHOGE とかしてみたのだが、上手くいかない・・。 make -hして、ヘルプ出してみたけどそれっぽいのは書いてないし・・。 どなたかわかる方いませんか? 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 13 12 22 ID /W4M8msZ gt; gt;486 何がどう上手くいかないのか、さっぱりわからないのだが…。 Makefileの文法を知りたいのか? 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 13 25 44 ID jmVoOojL テキストブラウザでもいいですからマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 13 34 42 ID wWPloVb+ gt; gt;488 いい加減くどいよ馬鹿野郎 粘着催促する暇があったらHTTPアクセスのAPIの呼び出し方でも調べやがれ 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 14 02 47 ID RgLDgrgR lzhtest - LHA互換ライブラリ テストプログラム http //mypage.odn.ne.jp/home/nataka -- 2005-05-28 (土) 11 24 46 New! pzltest - Zlib/Unzip互換ライブラリ テストプログラム http //mypage.odn.ne.jp/home/nataka -- 2005-05-28 (土) 11 24 13 New! おもしろそうなのがあがってますよ 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 14 04 16 ID PRETDlsi 怒られちゃった… (´・ω・`)ショボーン 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 06 19 ID v8T8CRNd pspeはsceIoLseekに対応してましたっけ? s64(long long)指定してもコケるのはなぜだろう…(´・ω・`) 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 25 11 ID v8T8CRNd すみません自己解決しました orz 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 37 02 ID 7Vnh2xFm 結局FPUって使えんの? 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 54 38 ID eNK5Eour gt;494 gt;468のAPI一覧を見て想像してろ 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 16 54 00 ID WZ6mzvbr PDF 2 PSP .. sitx・・・。なんだこの拡張子は。はじめてみたぞ。 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 17 00 41 ID WZ6mzvbr OS X。そういうことか。 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 17 07 09 ID 5LZgNoSR mac 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 20 42 23 ID /W4M8msZ IoFileMgrForUserにUNIXライクなAPIが他にないかと思って試していたら、 0x63632449 sceIoIoctl ってのを見つけた。UNIXのioctlと同じじゃないかと思うんだけど、 なんか使い道ないかな。 あとsceCtrlにsceCtrlReadBufferPositiveってのがあるから、 Negativeもないかな?と思ったら、やっぱりあった。 0x60b81f86 sceCtrlReadBufferNegative 別にいらないけどね。
https://w.atwiki.jp/pspemu/pages/54.html
PPSSPPの動作ソフト 動作状況 ◎ ほぼ完全動作~完全動作 ◯ プレイに支障ない程度の動作 △ 一応動く程度の動作、何か問題がある(プレイに支障あり) × 起動しないor画面がまともに表示されないorタイトル画面までは動く クリア進行状況 ◯ クリア × 進行不可箇所がある 名前しか書かれてないソフトは未確認です 新規で動作確認を行い記載される方はバージョンの記載をお願いします(必須事項) 動作状況を編集される場合には必ずバージョンの記載及び変更理由の明記を行って下さい (されない場合は元に戻されます) 新しいバージョンの方が古いバージョンより動作で劣る場合、古いバージョンの動作報告を削除せず新たに項目を追加して記載して下さい 「追加」から新たに登録した場合、データは各行の一番最後に追加されます。直接編集出来る方がPPSSPP動作ソフト あ行~た行ページからソートして下さると助かります文章は、短めで適度に改行して下さい。見やすさ重視でお願いします。 動作コメントにクリア確認と書かれているにもかかわらず、文字が表示されないや重い等の場合は 貴方の環境やソフトウェアに問題がありますのでこのページの編集を行わず2chで相談を あ行 か行 さ行 た行 書き込みフォーム か行 さ行 た行 書き込みフォーム あ行 [部分編集] 80 30 40 名前 rev 動作状況 クリア進行 コメント 280 80 30 40 アイドル雀士 スーチーパイIII Remix v0.9.1-1074 ◎ ◯ ミユリコレクション開放まで確認。特に問題なし。 アイドル雀士 スーチーパイIV ぽ~たぶる v0.9.1-1182 ◯ ◯ オールクリア確認。キャラクターの表示バグが若干ある アイドルマスターSP パーフェクトサン v0.9.1-747 ◯ ◯ ストーリープロデュースでクリア確認。ミッシングムーンと動作は同じ。やや音が遅れて出る以外は完璧かも アイドルマスターSP ミッシングムーン v0.9.1-747 ◯ ◯ ストーリープロデュースでクリア確認。他2バージョンとのセーブ共有も問題なし。Read Framebuffers To Memory(CPU)に設定しないと写真撮影がおかしくなる場合あり。 アイドルマスターSP ワンダリングスター v0.9.1-747 ◯ ◯ ストーリープロデュースでクリア確認。ミッシングムーンと動作は同じ。 アイドルマスター シャイニーフェスタグルーヴィー チューン v0.8.1-1156 ◯ 文字表示されるが一部記号が文字化けMCは全てスペシャルMCが再生され、ノーマルMCが観られない アイドルマスター シャイニーフェスタハニー サウンド v0.8.1-1156 ◯ 文字表示されるが一部記号が文字化けMCは全てスペシャルMCが再生され、ノーマルMCが観られない アイドルマスター シャイニーフェスタファンキー ノート v0.8.1-1156 ◯ 文字表示されるが一部記号が文字化けMCは全てスペシャルMCが再生され、ノーマルMCが観られない AKIBA's TRIP v0.9.1-639 ◯ 一部表示が黒くなる以外は完璧 AKIBA'S TRIP PLUS v0.8 ◯ ◯ ppsspp-v0.8 全ルートクリア確認。カメラで撮影した画面が真っ白な事を除けばほぼ完璧。 悪代官漫遊記 v0.9.5 ◯ ステージ1で動作確認、快適動作 悪代官漫遊記 正義の刃 v0.9.5 ◯ ステージ1で動作確認、快適動作 アーマード・コア3 ポータブル(ARMORED CORE 3 PORTABLE) v0.9.6-294 △ ◯ アーマード・コア サイレントライン ポータブル(ARMORED CORE SILENT LINE PORTABLE) v0.8.1-1055 △ 特定ステージで敵ロックオンが出来なくなる障害アリ、ブーストのエフェクトが黒塗りの四角になる。 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル(ARMORED CORE LAST RAVEN PORTABLE) v0.9.1-118 △ × アーマード・コア フォーミュラフロント(ARMORED CORE FORMULA FRONT) v0.9.1-545 × 読み込みされず。 アーマード・コア フォーミュラフロントインターナショナル(ARMORED CORE FORMULA FRONT INTERNATIONAL) v0.9.1-1875 × 読込みせず 蒼い海のトリスティア ポータブル~ナノカ・フランカ発明工房記~ v0.9.1-1676 ◯ 蒼い空のネオスフィア ポータブル~ナノカ・フランカ発明工房記2~ v0.9.1-1676 ◯ 暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡記- v0.9.1-1676 ◯ アガレスト戦記 Mariage ◯ ◯ PPSSPP + audio r2013_4_29 文字表示で、一瞬正常に表示されない時がある。JPCSPと比較し画質は良(色落ち無し)。クリア確認。 アクセル・ワールド Stage1 -銀翼の覚醒- v0.9.1-1875 △ 文字化けがひどい アクセル・ワールド Stage2 -加速の頂点- v0.9.1-1875 △ 文字化けがひどい 悪魔城ドラキュラXクロニクル v0.96 ◯ ◯ OPとEDでホワイトアウト。ボスラッシュ&サブゲーム不可stage6のイベント会話は出ないがスキップ可能それ以外は良好 アナザーセンチュリーズエピソード Portable v0.8.1-1055 △ ◯ アナタヲユルサナイ v0.8.1v0.8.1-1438 ◯△ 一部の文字が重なって表示されるメッセージの切り替わりが遅く、前の台詞の残骸が出る。 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 v0.9.1-502 ◯ 一部再生されない音声、BGMあり。画面切換え時に前の画像が出る。 あまつみそらに! 雲のはたてに Trung Do ◎ 雨格子の館 v0.9.1-357 △ × ゲーム序盤の捜査モードで、決定ボタン、キャンセルボタンに反応しない不備があり、そこで停滞してしまう。以後は一切ゲームを進められない AMNESIA v0.9.1-1875 ◯ AMNESIA CROWD v0.9.1-1875 ◯ 一部表示されない所もあるがゲーム進行に問題なし AMNESIA LATER v0.9.1-1875 ◯ アルカナ・ファミリア フェスタ・レガーロ! v0.9.1-2080-g9909af9 ◯ アルカナ・ファミリア 幽霊船の魔術師 v0.9.1-2080-g9909af9 ◎ アルカナ・ファミリア La storia della Arcana Famiglia v0.9.1 × 企業名「Hunex」表示でフリーズしタイトルまで進めず。 アンチェインブレイズ エクシヴ v0.9.1-811 ◯ ◯ 正常動作 クリア確認 アンチェインブレイズ レクス ◎ ◯ PPSSPP + audio版:快適完動 クリア確認。 R-Type Tactics ⅡOperation Bitter Chocolate v0.9.6.2 △ × 亜空間コマンドを使用すると画面が暗転して見えなくなる。他は実機と同等の動作 AI囲碁 v0.9.1-254 ◎ ◯ 特に問題なし AI将棋 v0.9.1-815 ◎ 特に問題なし AI麻雀 v0.9.1-1014 ◯ 数字がぼけてる以外特に気になる点なし AKB1/48 アイドルと恋したら- v0.9.5-914 ◎ ◯ 良好 AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら- v0.9.5-914 ◎ ◯ 良好 AKB1/149 恋愛総選挙 v0.9.5-914 ◎ ◯ 良好 イース(Ys) -ナピシュテムの匣- v0.9.1-1222v0.9.5 ×◯ フェルガナの誓いと同様に始めの読込みから先に進めず。序盤のみ動作確認 イース(Ys) -ナピシュテムの匣- 特別版 v0.9.6.2 ◯ 序盤30分ほどプレーして特に問題なし イース(Ys) -フェルガナの誓い- v0.9.1-485 × 初めの読み込みから先に進めず。 イース(Ys) SEVEN v0.8.1-1158 ◯ ◯ PPSSPP + audio版システム画面でカーソル表示されず それ以外は問題なしv0.8.1-1158 クリア確認。スタッフロールは途中で止まる(再現性不完全)がスタートボタンでスキップしてタイトルに戻れる。 イースI&IIクロニクルズ v0.8.1v0.9.1-186 △△ ◯◯ I・IIともにOp、EDが早送りに。Ⅰボスで真っ黒に。I・IIともクリア確認、ボス異常なし、OP、ED早送り イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ v0.7.6-1196 △ ◯ 2時間程プレイ。音量設定が正しく反映されない、表示倍率によってはテクスチャが乱れるPPSSPP v0.7.6-1196ストーリー全員クリア確認。会話イベント中たまに背景が真っ白で一部キャラのCGが表示されなくなる。 いつかこの手が穢れる時に v0.9.1-1411 ◯ ◯ クリアまで確認 いつか天魔の黒ウサギ ポータブル v0.9.1-52v0.8.1-1055 ×◯ タイトル画面がばけていて見れず&ボタン反応せず。0.8.1-1055では特に問題は見当たらずプレー可能 いつもの将棋 v0.9.1-1875 ◎ いつもの大富豪 v0.9.1-1875 ◎ いつものテーブル5 v0.9.1-1875 ◎ いつもの花札 v0.9.1-1875 ◎ いつもの麻雀 v0.9.1-1875 ◎ いつものリバーシ v0.9.1-2080-g9909af9 ◯ 一騎当千 XROSS IMPACT v0.9.1-1900 ◯ 一生遊べる 東大将棋 詰将棋道場 v0.8.1v0.9.1 ◯× セーブ日時が正しく反映されないシステムファイルのロード画面でフリーズ 頭文字D STREET STAGE v0.95 ◯ ◯ 一応問題なく動作。但し、OPラストでブラックアウト。 イノセントライフ -新牧場物語- v0.9.1-1875 ◯ 一部表示されず、ゲームには支障ないと思われる イレギュラーハンターX v0.8.1v0.9.1 ◯◯ ◯ ムービー、SE、イベント以外のボイスが再生できないが60fpsで快適動作確認v0.9.1クリア確認&カメリーオの迷彩時など、特殊エフェクト時にグラがバグる、後クリア後のシステムデータのセーブが上手くいってないのか、VAVAモードに入れない。 インテリジェント ライセンス v0.9.1-1864 ◯ ◯ 全ステージクリア確認。ベルトコンベアの模様が表示されないが、プレイに支障はない インテリジェント ライセンス 2 v0.9.1-1916 ◯ チュートリアルのみ確認。デモ画面のちらつきあり。 ヴァイスシュヴァルツ ポータブルブーストヴァイス v0.9.5-220 ◯ クリア未確認。進行上の問題は特になし(データ情報などに遅延あり) ヴァイスシュヴァルツ ポータブルブーストシュヴァルツ v0.9.1-2080-g9909af9 × 起動せず ヴァルキリープロファイル レナス v0.8-71v0.8.1-1035v0.9.1-1676 ×◯ v0.8-71でクリア確認ムービーは画面が真っ黒だがギャラリーで見れるNonBufferdRenderingでは画面が真っ黒で何もできないFBO等では画は映るが途中で止まる ヴァルハラナイツ v0.9.1-2080-g9909af9 × OPでフリーズ ヴァルハラナイツ2 v0.9.1-2080-g9909af9 ◯ ゲーム中横線が入るけど他は問題なし ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス v0.9.1-2080-g9909af9 ◯ 同上 Bullet Butlers -銃弾の彼方- ヴァンパイア クロニクル ザ カオスタワー v0.9.9.1 ○ ○ そのままだとキャラのグラフィックが表示されないが、「設定→モード→フレームバッファをCPUメモリに読み込む」を設定すればOKポーズ画面が多少おかしいが、アーケードクリアまで確認。 ヴィオラートのアトリエグラムナートの錬金術士2 v0.9.1 △ ◯ ラピス√までクリア確認。旧revで問題あった水中の透過処理に失敗して真っ黒になってた件はv0.9.1でRead FrameBuffer to Memory(GPU)にチェック入れれば多少マシ(モザイク)になるので根性で突破可能同じくノイズが酷かったヴェストリヒナーベル1-3Fはv0.9.1で問題なくなった ヴィーナス ブレイブス v0.8.1 ◯ ◯ ブレイブスモードのみクリア。ゲシュタルトボードなどの背景が多少表示されないがその他の動作に支障はない。 VitaminR v0.9.1-2080-g9909af9 × ボタンが効かず操作不能 VitaminX Evolution Plus v0.9.1-2080-g9909af9 × メーカーロゴのところでブラックアウト VitaminX Detective B6 VitaminXtoZ v0.9.1-2080-g9909af9 ◯ キャラが正常に表示されない。 VitaminZ Graduation v0.9.1-2080-g9909af9 ◯ 動作が非常に重い。その他は特に問題なさそう VitaminZ Revolution v0.9.1 ◯ 少々重くなったりならなかったりで基本大丈夫そうです ウィザードリィ エンパイアIII ~覇王の系譜~ v0.9.1-1467 ◯ 特に問題ない ウイニングポスト6 2006 v0.9.1-2080-g9909af9 × ウイニングポスト6 2008 v0.9.1-2080-g9909af9 × ウイニングポスト7 2009 v0.9.1-2080-g9909af9 × タイトルロゴでフリーズ ウィニングポスト7 2010 v0.8.1-1269 × × ロゴの後画面が真っ白になって起動せず ウイニングポスト7 2012 v0.8.1 × win64にてウィニングポスト7 2012ロゴの後画面が真っ白になって起動せず ウィニングポスト7 2013 v0.9.1-969 × スタートボタン押したらフリーズ。 ウォーシップガンナー2 v0.8.1-802 ◯ ◯ シナリオクリア確認。作動が60FPS(VPSではない)になるため、低能力のPCでは処理落ちが多い。0.8.1だと戦闘中オート全射撃で異様に重く、0.9.1でその辺が劇的に改善。 うたの☆プリンスさまっ♪ v0.9.1-1062 △ うたの☆プリンスさまっ♪ All Star v0.9.1-2122 △ ◎ BGMと画面があわず、ノイズ多数 うたの☆プリンスさまっ♪ Debut v0.9.1-2122 △ BGMに雑音、途切れ。画像にボカシが入った感じ。 うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC v0.9.1-1062 △ ゲーム内のSEの音量がおかしい うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC 2 v0.9.1-1062 △ △ ゲーム内のSEの音量がおかしい真斗の曲「恋桜」で、フリーズする うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat v0.9.1-1062v0.9.1-2180 △◯ うたの☆プリンスさまっ♪ -Amazing Aria- v0.9.1-1062 △ うたの☆プリンスさまっ♪ -Sweet Serenade- v0.9.1-1125 ◯ ウルトラパズルボブル ポケット v0.9.1-1875v0.9.1-1867 ×◯ ◯ 起動中にppssppごとフリーズ16種類あるモードの内、7つのクリアを確認。特に問題なし。 ウルトラマン ファイティングエボリューション0 v0.9.1-1467 ◯ ◯ たまにフリーズ AIR v0.9.1-2080-g9909af9 ◎ 英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女 v0.8.1-109 ◯ ◯ v0.8.1-41にてセーブ画面のサムネが表示されない以外問題なし。0.8.1-109にてクリア確認 英雄伝説 ガガーブトリロジー朱紅い雫 v0.8.1-41 ◯ v0.8.1-41にてセーブ画面のサムネが表示されない以外問題なし。 英雄伝説 ガガーブトリロジー海の檻歌 v0.8.1-741 ◯ ◯ 年表読み込みは不具合あり。それ以外は正常。クリア確認v0.8.1-741にてセーブ画面のサムネが表示されるようになったのを確認。 英雄伝説 空の軌跡 The3rd v0.8.1-1055 × × 起動直後のローディング画面でフリーズ 英雄伝説 空の軌跡SC v0.8.1-1055v0.9.1-2以降v0.9.1 ◯△◯ ◯×◯ 一部透過処理の再現が不完全(ステータス等を表示するメニュー画面の背景が真っ黒)↑映像設定のRendering ModeでRead Framebuffers To Memory(CPU)もしくは(GPU)に設定すれば完全に再現される。ディスクチェンジは旧verでは不可能。最新verではディスク交換画面で一時停止→Switch UMDで交換可能。v0.9.1.2以降でサウンド関係に難あり。イベント戦闘の後、異常終了する。サウンドを切れば問題なし。V0.9.1では問題なし。 英雄伝説 空の軌跡FC v0.8.1-1055 ◯ ◯ 一部透過処理の再現が不完全(ステータス等を表示するメニュー画面の背景が真っ黒)↑映像設定のRendering ModeでRead Framebuffers To Memory(CPU)もしくは(GPU)に設定すれば完全に再現される。 英雄伝説 零の軌跡 v0.9.1-118 × × 起動直後のメーカーロゴでフリーズ(旧ver.~v0.9.5まで確認) 英雄伝説 碧の軌跡 v0.9.1-602 ◎ ◯ クリア確認。Read FrameBuffer to Memory(CPU)にチェックで、旧verで不完全だった部分の透過処理もほぼ完全に再現されている。JPCSPと比べて音ノイズが低減されていて全体的に非常に軽い。(3770k+660Tiで常時30FPS、同環境JPCSPだと20FPS以下がザラ) ヱヴァンゲリヲン 序 v0.9.1-52 × グラが不完全 エースコンバットX v0.9.6-154 ◎ ◯ エースコンバットX2 ジョイントアサルト v0.9.6-154 △ × エクシズ・フォルス v0.9.1-1676 ◯ SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル v0.9.1-52 × 文字化けひどい、OP後のタイトルで高頻度でフリーズ SDガンダム Gジェネレーションワールド v0.8.1-41 × 動作確認OPまで快適動作戦闘時に不意にフリーズ SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド v0.8.1-1055v0.9.1-118 ◯△ ◯ ユニット移動時のガイド的なのが出ないくらい、ほかは快適動作v0.9.1-118だと不意にフリーズ総じてチート不可 NBAストリート ショウダウン v0.9.1-1920 ◎ NBAライブ06 v0.9.1-1920 ◎ NBAライブ07 v0.9.1-1920 ◎ NBAライブ08 v0.9.1-1920 ◎ NBAライブ09 v0.9.1-1920 ◎ NBAライブ10 v0.9.1-1920 ◎ NBA 2K10 v0.9.1-2080-g9909af9 ◯ 下半身がバグって表示されてしまいます。 NBA 2K11 v0.9.1-2080-g9909af9 ◯ 同上 NBA 2K12 v0.9.1-1875 ◎ ◯ NBA 2K13 v0.9.1-1920 ◯ Ever17 The Out of InfinityPremium Edition v0.9.1-368 ◯ ◯ エビコレ+アマガミ v0.9.1-1339 ◯ ◯ 1周目クリア確認。2週目以降は前の週のデータに上書きするとデータがロードできなくなる。セーブデータ内のSHIORI~を削除した後、上書きすると正常にロードできるようになる。 エルクローネのアトリエ v0.9.1 ◯ ◯ クリア確認。問題なくプレイ可能。 Lの季節 ダブルポケット v0.9.1-254 △ Opにてブラックスクリーン、スタートボタンでスキップ可。文字化けがひどい。 エルミナージュOriginal~闇の巫女と神々の指輪~ v0.9.1-969 × 戦闘中に高頻度でフリーズ。 エルミナージュⅡ双生の女神と運命の大地 v0.9.1-249v0.9.5-932 △◯ -◯ OPで不意に強制終了v0.9.5-932 クリア確認。オープニングなどの音楽が途切れるが、プレイにはほぼ問題なし。 エルミナージュⅢ暗黒の使徒と太陽の宮殿 v0.9.1-811v0.9.6-154 △◯ -◯ 一部mapが見えず。音声が途切れることがあるがプレイに問題なし。 エルミナージュ ゴシックウルム・ザキールと闇の儀式 v0.9.1 △ 戦闘時に敵が映らない以外正常 遠隔捜査 真実への23日間 v0.9.1v0.9.1-808 ×◎ -◯ OP中にエラー出て先に進めずED No.1クリア、音声ノイズ以外は特に気になる部分なし。 円卓の生徒 The Eternal Legend v0.8.1-1139 ◯ ◯ 一部画面がチラつくことがある。文字入力が必要な場面があるが、文字の入力ができないためJPCSPを代用。稀にPPSSPPが強制終了する。このゲーム自体にフリーズバグが存在するため、PPSSPPが原因なのかは不明。 桜花センゴク Portable v0.9.1-1782 ◯ おおかみかくし v0.9.1 ◯ 途中のシナリオまでプレイしたが問題ない オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 v0.9.1-1222 × キャラクターが表示されず オールスター野球拳 ポータブル v0.9.1-619 ◎ 完璧です。 オールスター野球拳2 ポータブル v0.9.1-1467 ◯ 問題なし 乙女はお姉さまに恋してるポータブル v0.9.5 ◎ 途中までですが、いままでのバージョンと違い、エフェクトも含めて問題なくプレイできています。 乙女はお姉さまに恋してる2人のエルダーポータブル v0.9.5 ◎ 途中までですが、いままでのバージョンと違い、エフェクトも含めて問題なくプレイできています。 お姉チャンバラ special v0.9.5-914 △ android>メニュー項目が出ないがプレイは可 想いのかけら -Close to- v0.9.1-1125 ◯ 想い出にかわる君 ~Memories Off~ v0.9.1-1125 ◯ 俺に働けって言われても v0.8.1 × 文字の下半分が表示されない。 俺に働けって言われても 乙 v0.8.1-1647 ◯ 1時間程プレイ特に問題なし 俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブル v0.8.1-1100 × 映像音声ともに問題ないが徐々にロード、セーブ画面でフリーズする 俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブルが続くわけがない Disc1&Disc2 v0.8.1-1100v0.8.1-1055 ×◯ 映像音声ともに問題ないが徐々にロード、セーブ画面でフリーズする実機のセーブデータ移植でフリーズしなくなる 俺の屍を越えてゆけ v0.8.1-1036v0.8.1-579v0.8.1-1368v0.9.1-357 △◯△△ -◯-- v0.8.1なら大体どのバージョンでもほぼ動作するが、白骨城前半の雑音がひどく、相翼院と九重楼の壁が表示されないのは同じ。v0.8.1-579だと壁表示できる。ほぼ問題なし。v0.8.1-1368 修羅の塔がピンク色 過去バージョンでも同様 攻略サイトなどでマップ確認すればクリアできないことはないと思われる(アイテム「有寿ノ宝鏡」でマップ表示させるのが手っ取り早い)v0.8.1でクリア確認 オレは少女漫画家 v0.9.1-976 ◯ 問題なし か行 80 30 40 名前 rev 動作状況 クリア進行 コメント 280 80 30 40 怪盗アプリコット ポータブル v0.9.1-1916 ◯ ◯ 全ENDING確認。推奨レンダリングモードはCPUかGPU (CGのフェードイン/アウト処理が安定)プロローグ内のOPムービーをスキップする際、STARTを押すタイミングが悪いとフリーズする 快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ v0.8.1-495 ◎ ◯ 全ルートクリア確認。戦闘時、子役告知演出が起きると演出終了までその他戦闘画面が黒くなるが、それ以外は支障なし。 カオスヘッド ノア v0.8.1 ◎ ◯ カオスヘッド らぶChu☆Chu! v0.9.1-811 × OPがコマ送り状態。ボタン認識されず。 カプコン クラシックス コレクション v0.9.1-677 × × かまいたちの夜2 特別篇 v0.9.1-1361 △ 一部画面が乱れたり暗転時に表示がおかしかったりとあるが一応動くサウンドプレイヤーは一部の曲選択でアプリクラッシュする 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ v0.9.1-1222 × 読込み時にフリーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ v0.9.1-1222 × タイトルまでの読込みでフリーズ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ v0.9.1 ◯ VS画面が多少重くなるが戦闘に問題はない カルディナルアーク ~混沌の封札~ v0.9.1-2103 ◯ ◯ 全カード入手まで確認。文字化けの頻発(一瞬~十秒ほどで正常に戻る)など、表示に若干の不具合あり カルネージハート エクサ v0.8.1-546 ◎ ◯ v0.8.1-546でシナリオクリア確認。メニューの色欠けがあるが特に問題なし。 カルネージハート ポータブル v0.9.1-1467 ◎ カンガエル EXIT v0.8.1-1100 ◯ チュートリアルのみプレイ 漢字トレーナーポータブル v0.9.5 ◎ ◯ 漢検オールクリア&チャレンジモードのクリアを確認、問題なし ガンダムバトルクロニクル v0.9.1-2050 × 敵が見えず ガンダムバトルロワイヤル v0.9.1-2050 ◯ 敵見えず、水中では表示が黒くなってゲーム進行はムリ? ガンダムバトルタクティクス v0.9.1-2050 △ タイトル画面でボタンが効かなくなってます。 ガンダムバトルユニバース v0.8.1-519 ◯ ◯ v0.8.1-519 ルート選択時の地球が黒表示、ステージクリア時にブラックスクリーン。一応クリアはできる。チート使用不可。 ガンダムアサルトサヴァイブ v0.9.6-154 ◯ 不意にフリーズする ガンダムメモリーズ ~戦いの記憶~ v0.9.1-1062 △ 機動警察パトレイバーかむばっく ミニパト v0.9.1v0.9.5 ◯× ◯ 2周目クリアまで確認。-(マイナス)の文字が表示されない不具合は、font差替えで改善可能起動直後にエラー、タイトルまで進めず 機動戦士ガンダム AGE UNIVERSE ACCEL v0.9.1-1112 ◯ とても重い、、 機動戦士ガンダム AGE COSMIC DRIVE v0.9.1-1112 ◯ 重いが遊べないことはない 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム v0.9.1-969 × OP確認のみ 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS v0.8.1-370 ◯ 動作速度に関してはスムーズに動き、効果音も鳴るが若干遅れて流れる。 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 v0.9.1-1125 × 戦闘になるとフリーズ、offにしても簡易戦闘中にフリーズ 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V v0.9.1-1125v0.9.1-1900 ×◯ 同様 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 v0.9.1-52 ◯ 連邦のOPでまれにフリーズ 機動戦士ガンダム SEED 連合VS. Z.A.F.T. portable v0.9.1-677 ◯ 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 v0.9.6-154 × × 起動すらできない状態。エラー吐いてppssppごと落ちる 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル v0.9.6 ◯ 音とセーブする際の画面表示のみおかしくなる。(セーブは可能)プレイ自体は問題なし 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 v0.9.1-1900 ◯ Gift -prism- v0.9.1-2010 × GUILTY GEAR v0.9.1-1467 × GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS v0.9.1-1467 × GUILTY GEAR XX #RELOAD v0.9.1-1875 × GUILTY GEAR JUDGMENT v0.9.1-1062 △ グラフィックがおかしい SLASHの方はブラックアウト 金色のコルダ v0.9.1-1039v0.9.1-2118 ×◯ 起動中にブラックアウト落ちずにプレイ可 金色のコルダ2 f v0.9.1-2010 ◯ 金色のコルダ2 f アンコール v0.9.1-2103 ◯ non-buffered renderingで起動 金色のコルダ3 v0.9.1-2121 ◎ ◯ 金色のコルダ3 フルボイス Special v0.9.1-2073 ◯ ◯ VSync off FrameSkip Auto以外で多分OPで落ちずに本編へ。始まったあとは自由に設定 銀河お嬢様伝説コレクション v0.9.1-20100.9.6.2 ◎× ◯× 特に気になる点なし。0.9.6.2→タイトル後スタートで後はブラックアウト。起動せず キングスフィールドアディショナル1 v0.9.1-2122 ◎ キングスフィールドアディショナル2 v0.9.1-2122 ◯ タイトル画面で稀にフリーズ キングダム 一騎闘千の剣 v0.9.1-1062 ◯ 特に今のところ不具合ないです。 キングダムハーツ Birth by Sleep v0.8 ◎ 特に問題なし。(FM版も同様) 銀星囲碁 ポータブル v0.9.1-2010 △ 終始点滅していてゲームにならず。 銀星将棋 ポータブル v0.9.5 ◯ 自分の指し手直後にFPSが変動し、読み上げボイスがスロー再生になる 銀星将棋 ポータブル 風雲龍虎雷伝 v0.9.5 ◯ 自分の指し手直後にFPSが変動し、読み上げボイスが早送りになる 銀星詰将棋 ポータブル v0.9.5 ◯ 指し手直後のFPS変動はあるが、プレイに支障なし 銀魂のすごろく v0.9.1-1875 △ OP正常、キャラが表示されず キン肉マン マッスルジェネレーションズ v0.9.1-1467 × キャラが表示されず クイーンズゲイト スパイラルカオス ◯ ◯ PPSSPP + audio JPCSPセーブデータを移行し途中からEDまで確認。大技シーンもフル再生。 クイーンズブレイド スパイラルカオス ◯ ◯ PPSSPP + audio JPCSPセーブデータを移行し途中からEDまで確認。大技シーンもフル再生。 久遠の絆 再臨詔 Portable v0.8.1-1100 ◯ 序盤のみプレイ Grand Theft Auto Liberty City Stories 0.9.1-2159 ◯ 快適動作。当環境ではv0.9.6だとジャギチラが目立つようになってしまった。 Grand Theft Auto Vice City Stories v0.8 ◯ 快適に動作するミッション3つ目まで動作確認 Grand Theft Auto Vice Chinatown Wars v0.9.1-677 ◯ ◯ クライシス コア -ファイナルファンタジーVII v0.8.1 ◯ ◯ 一部テクスチャがおかしい。Buffered Renderingのオンオフで改善したりしなかったり。プレイには問題なし。セーブポイントが見えないので注意。 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ v9.0.1 ◯ 自動スクロール時に多少崩れるが、その他は問題なく動作 クラシックダンジョン X2 v0.9.1-1062 ◯ 数時間プレイ。プレイ自体は問題なし。稀に画面表示が崩れて、再起動が必要となるのでこまめにセーブを。 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド v0.9.1-2122 × 画面がぐちゃぐちゃでゲームにならず グラディウス ポータブル v0.8.1-1165 × × ゲームセレクトで決定すると画面がブラックアウトする(グラディウスⅣのみプレイ可)サウンドテストを実行すると強制終了される v0.9.5 × × グラディウスIVのみプレイ可能。3はとても遅く、それ以外のシリーズは音はするものの画面が表示されない。BGMは正常に聞けるようになりました。 CLANAD -クラナド- v0.9.1-1467 ◎ クランク ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! v0.9.1-2122 ◯ グランナイツヒストリー v0.9.1v0.9.1-2080 ×△ OP、音問題ないが、プレイヤーネーム入力前に止まる。v0.9.1-2080 ppsspp.iniのBypassOSKWithKeyboard = True で名前入力可能。戦闘画面が正しく表示されない。 グランツーリスモ(PSP) v0.8.1-1640 ◯ テキスト表示は修正された。テクスチャがおかしくなるので、現状はMipMappingをOFFにする。Buffered Renderingは ON。ほぼ60FPSで動作するが、環境に応じてFrame SkipをAutoなどにするとよいかも。 CRYSTAL DEFENDERS v0.9.1-2122 ◯ Read framebuffer to memory (GPU)にしないとフリーズ連発 CRIMINAL GIRLS v0.91-487 ◯ ◯ PPSSPPは隠しダンジョン含めクリア確認。Read Framebuffers To Memory(CPU)にすると戦闘中の背景が表示されるおしおきの際に背景が表示されないrevがある(0.91-499、0.91-502) ぐるみん v0.9.1-1920 ◯ グレイトバトル フルブラスト グロリア・ユニオン v0.8.1 ◯ ◯ 問題無し クロヒョウ 龍が如く新章 v0.9.1-186v0.9.1-1246 ◯△ ◯ ほぼ完動v0.9.1-1246 セーブした後、店から出た後に高確率で落ちる クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 v0.9.1-1246 △ ◯ v0.9.1-1246 セーブした後、店から出た後に高確率で落ちる グローランサー v0.8.1-1173 ◯ グローランサー4 オーバーリローデッド v0.8.1-1173 ◯ キャラチップがバグる。それ以外は快適 クロニクル オブ ダンジョンメーカー v0.8.1 ◎ ほぼ完動 クロニクル オブ ダンジョンメーカー2 v0.8.1 ◯ 問題ない グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- v0.9.1-1782 ◯ けいおん! 放課後ライブ!! v0.9.1-677v0.9.1-1222 ◯◯ ◯◯ 全曲クリア。時々プチフリーズが発生する。「目指せハッピー100%」のイントロ再生時にクラッシュする。 激アツ!! パチゲー魂 Portable vol 1「ヱヴァンゲリヲン~真実の翼~」 v0.9.1-2122 ◯ やや重い。起動時にNon-Buffered Renderingにしてないとうまく起動できず。 激・戦国無双 v0.9.1-1467 ◎ 幻想クロニクル v0.9.1-1875 × 起動中ホワイトアウト 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 v0.9.5 ◯ OPムービー再生不可( )。 幻想水滸伝I II v0.9.1-1189v0.9.5 △× 画面が暗い。マルチスレッドCPU/GPU、マルチスレッドI/OをOFFにしないとロードできない。I 主人公の家を出ようとするとハングアップ II 戦闘中ハングアップ 喧嘩番長3 全国制覇 v0.9.1-293 △ × チュートリアル、OPの番長戦までは軽快に動くが番長戦終了後の読み込みでフリーズ 喧嘩番長4 一年戦争 v0.8.1 × 起動すらしません 喧嘩番長5 漢の法則 v0.9.1-969 × OP途中でPPSSPPごとフリーズ 喧嘩番長Bros トーキョーバトルロイヤル v0.95v0.9.5-910 ◯△ OP起動確認キャラクターやメニューが正常に描画されない 剣闘士グラディエータービギンズ v0.8.1-1064v0.8.1-1688 ◯◯ ◯ マルチエンディング。フリーズするエンディング有り 剣と魔法と学園モノ。 v0.8.1-546 ◎ ◯ (best版で確認)問題なし 剣と魔法と学園モノ。2 v0.9.1-186 ◎ ◯ 無事クリアできました。 剣と魔法と学園モノ。3 v0.9.1-186 ◯ 特に問題なし 剣と魔法と学園モノ。Final~新入生はお姫様!~ v0.9.1-186 ◯ ◯ 特に問題なし。クリア確認。 恋する乙女と守護の楯 Portable v0.8.1 ◎ ◯ 恋と選挙とチョコレート v0.9.1-2122 ◎ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX-狩人の領域- v0.9.1-926 ◎ ◯ さっきクリアできました。チートも可能 交響詩篇エウレカセブン v0.8.1-1077 ◯ code_18 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS v0.8.1-1055 ◯ ◯ コープスパーティー THE ANTHOLOGYサチコの恋愛遊戯Hysteric Birthday 2U v0.9.1-2121 ◎ ◯ コープスパーティー Book of Shadows v0.9.1-1781 ◯ BGMがループしてしまう コープスパーティー ブラッドカバー リピーテッドフィアー ppsspp-v0.9.1-2073 ◯ Ch.3までプレイ 音が途切れがちだがプレイはできる CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! v0.7.6-905 △ イベント「オオカミとスゥ」問題無し 極魔界村 Ver 0.9.5 ◯ ◯ JPCSPに比べて非常に動作が軽い。ただグラフィックはJPCSPより若干荒い。 極魔界村 改 v0.8.1-1171 ◯ ◯ 極魔界村のセーブデータを読み込むと落ちる面セレクトでたまに固まる ゴッドイーター v0.9.1-186 ◯ 起動確認しました ゴッドイーター バースト v0.7.6-1161 ◯ 難易度6の希望をクリア後にセーブ可能。 v0.9.5-212 ◯ ◯ オプションのLow quality splineを有効にするとステージ背景(上空や地面)テクスチャ表示などに一部問題が出る。アバターカード画面にてキャラグラが表示されない。BufferdRenderingでは画面の明るさがおかしく白みがかった画面になる。NonBufferdRenderingにすれば解消されるがロード画面など一部がおかしくなる。ファーストエンディングでハングする場合は本体のバージョンを変えることで対処可能。チートコードのアドレスが大体00150000以降の物はずれが発生するので自分で差分を探す必要がある。(↓の修正を入れた場合)海外版用のチートコードのおかしなアドレス差分の修正方法。Stirling等のバイナリエディタでPPSSPPWindows.exeを開き、文字列"ULJS-00351"と"NPJH50352"を検索、任意の文字列に変更。これをしないと00150000以前の普通に使えるコードも使えなくなる。 v0.9.5-276 ◯ BufferdRenderingでもステージ鎮魂の廃寺以外でBloomが正常表示。 v0.9.5-838 ◯ BufferdRenderingで正常表示。 ゴッドイーター2 体験版 v0.9.1-487 ◯ ◯ 安定 ゴッドイーター2 v0.7.6-1161 △ オペレーターのフランに話しかけるとフリーズするのでミッションに行けない。 v0.9.1-487v0.9.5v0.9.5-276v0.9.5-358V0.9.5-376 △ データインストールも可能。2回目の出撃でフリーズ。背景の一部がハリボテ化になる現象あり。フリーズ対策にロード画面でF2でステート保存しておき、ミッション終了時のセーブ上書き後にF4でステート読み込みすると楽。v0.9.5-276だとレンダリングモードBufferdRenderingでも画面が白くなり過ぎない。 v0.9.5-838 △ BufferdRenderingで正常表示。2回目出撃強制終了は相変わらず。 v0.9.6.2 △ 2回目出撃でフリーズします。レンタリングモードはNon-Buffered Renderingです。 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v0.9.1-2057V0.9.5 ◯◯ ◯ やや重いのとキャラの影が離れた場所に出る以外は特に問題無くクリア。 ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 v0.9.1-1781V0.9.5 ◯◯ ◯ やや重いのとキャラの影が離れた場所に出る以外は特に問題無くクリア。 この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる 学園サマー・ウォーズ編 v0.9.6-172 ◯ 問題ない この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる 学園ドッグ・イヤー編 v0.9.6-172 ◯ 問題ない ことばのパズル もじぴったん大辞典 v0.9.1-2098 △ 文字化けがひどい Colin McRae DiRT 2 ころん KOLLON v0.9.1-2098 × タイトルロゴに行く前にブラックアウト この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる 学園サマー・ウォーズ編 v0.8.1-1055 △ 立ち絵が表示されない この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる 学園サマー・ウォーズ編 v0.8.1-1055 △ 立ち絵が表示されない グラフィック設定変えても形は出るだけで顔が出ない さ行 80 30 40 名前 rev 動作状況 クリア進行 コメント 280 80 30 40 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード v0.9.1-1855 ◯ 特に問題なし 最強将棋 BONANZA v0.9.6 △ 起動直後にSTARTを押さないとフリーズ。プレイは可能だが、FPS 13/60程度の激重動作 最強 東大将棋デラックス v0.9.6 ◯ 読み上げボイスが不明瞭だが、プレイに支障なし 最強 東大将棋 ポータブル v0.9.6 ◯ 読み上げボイスが不明瞭だが、プレイに支障なし THE KING OF FIGHTERS PORTABLE'94~'98 Chapter of Orochi v0.9.1-2301 △ 動作が重い 最後の約束の物語 v0.9.1-1208 ◯ ◯ クリア報告 目立った不具合はなかった Silent Hill Zero v0.9.1 △ × Silent Hill Shattered Memories v0.9.1-1855 × 起動せず 咲 -Saki- Portable v0.8.1 ◯ △ 鳴く際に動作が遅くなる 咲 -Saki- 阿知賀編episode of side-A Portable v0.9.5 ◯ ◯ 報酬チャレンジクリアまで確認。麻雀部分はほぼ完動。OPムービー再生時にFPS変動(103~127%) サクラ大戦1 2 v0.9.6-190 △ 通常はRead Framebuffers To Memory(CPU)、ムービー時はNon-Buffered Renderingに切り替える必要あり さくらさくら -HARU URARA- v0.9.1-1782 × × タイトル画面でフリーズ さくら荘のペットな彼女 v0.8.1-1055v0.9.1v0.9.1-499 ××× ××× 最初の一音のみ聞こえる画面に何も出ない始めの読み込みでフリーズ ザ・コンビニ ポータブル v0.9.1-1777 The 3rd Birthday v0.9.6-154 ◯ ◯ 序盤だけ確認、問題なくプレイ可能プレイに支障が出るレベルで画面がチラつく、マルチCPU/GPUで改善。たまにクラッシュ過去に問題点だった箇所はすべて改善されて快適に遊べる模様。v0.9.1-1946 ODKを使うとアヤのテクスチャがバグる。 ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀 ザ・シムズ2 ワンニャンペットライフ v0.9.1-1448 ◯ 序盤の動作を見る限り問題なく遊べてる。 侍道 ポータブル ◯ 起動確認しました 侍道2 ポータブル v0.8-74v0.9.5-109 ◯△ ◯- クリア確認。BGMが再生されない。又は再生されるタイミングでフリーズ。 サモンナイト3 v0.9.6-154 ◎ ◯ 音声もしっかり出ておりほぼ実機並。サモンアシストなど処理が重たいため低スペックだと処理落ちする事がある。 サモンナイト4 v0.9.6-154 ◎ ◯ 音声もしっかり出ておりほぼ実機並。サモンアシストなど処理が重たいため低スペックだと処理落ちする事がある。 サモンナイト5 v0.9.1-816 △ ◯ クリア確認。キャラクターの影が正しく表示されない。キャラ立ち代り時にチカチカするのはAlways Depth Writeをオンにすれば解消される。セーブデータがある状態でニューゲームを選んでもクラッシュしなくなった。 沙羅曼蛇 ポータブル v0.9.1 ◯ ◯ レンタリングモードを、Buffered Renderingで、正常動作 サルゲッチュ サルサル大作戦 v0.9.1-1855 ◎ 特に気になる点なし。 サルゲッチュP! v0.9.1-1855 ◎ サルゲッチュ ピポサル戦記 v0.9.1-1062 △ サルゲッチュ ピポサルレーサー 三國志Ⅴ v0.9.1 ◯ これといった不具合無し、普通にプレイ可 三國志Ⅵ v0.9.1-1920 ◎ 三國志Ⅶ v0.9.1-1855 ◎ 三國志Ⅷ v0.9.1-2108 ◯ チート使用でフリーズ 三國志Ⅸ v0.9.6.2 △ ○ 大地の画面が見えない GA 芸術科アートデザインクラスSlapstick WONDER LAND v0.9.1-1813 △ 表示がおかしい シークレットゲーム v0.8.1 ◯ ◯ 全ルートクリア確認 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6Pride of J v0.9.1-1813 × エラーが多くゲームならず J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7EURO PLUS ◯ ・1年目終了までプレー特に問題なし。・顔画像が表示されない。・0.9~は文字化けする。・0.8.1なら文字化けしないが、監督経験値分配、年末のチーム変更が出来ない。(正確には経験値分配は出来る PPSSPP設定の変更が必要)・0.8.1-502で顔画像が表示されない以外問題なし。 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!8EURO PLUS v0.9.1-1781v0.9.5-151 ×◯ ◯ ブラックスクリーンのまま。音は聞こえるがボタン反応しない顔画像が表示されないがそれ以外問題なし0.8.1のフォントファイルなら文字化けしない ジカンデファンタジア v0.9.1-1965 ◯ ◯ エンディング確認。ハードウェアT LとアップスケールレベルをOffに設定すると、快適にプレイ可能ATRAC3+プラグインを必要としないrevだと、BGMループ時にテールノイズが発生する 実況パワフルプロ野球ポータブル2 実況パワフルプロ野球ポータブル3 実況パワフルプロ野球ポータブル4 v0.91-487 △ ◯ パワフォー大学でクリア確認。プレイは可能だが、試合中の選手表示がやや崩れる。普通に起動してプレイするとサクセス等で作ったオリジナル選手が消えてしまう。サクセスクリアでの次の大学発生などのフラグは記憶されたまま。オリジナル選手を残す場合は終了時にはクイックセーブを使う。v0.9.1-1250にて試合中の選手やボールが崩れるのがある程度改善されたのを確認。 実況パワフルプロ野球2010 v0.9.1-816 △ ◯ プレイ可能だが、試合中は選手、球場、ボールの表示が崩れる(パワポタ4と同じ)普通に起動して始めるとサクセスやポタカで作成した選手が消えてしまう。選手を残しておきたい場合はステートセーブだけで進めていくしかない。v0.9.1-1250にて試合中の選手やボールが崩れるのがある程度改善されたのを確認。 実況パワフルプロ野球2011 v0.9.1-1875 × 実況パワフルプロ野球2011 決定版 v0.9.1-1875 × 実況パワフルプロ野球2012 × 実況パワフルプロ野球2012 決定版 v0.8.1-496 △ ◯ サクセス・マイラフクリア確認、一部ユニホームテクスチャがおかしいのと選手データーのブラック画面有 実況パワフルプロ野球2013 0.9.5-1580.9.5-262 ◯ ◯ 選手の顔が表示されないなどの不具合はあるがプレイ可能。オリジナル選手が消える不具合は2013では発生しない模様。パワプロ&プロスピ系はマルチスレッドCPU/GPUのチェックを入れてると起動できないので注意。0.9.5-262からマルチスレッドCPU/GPUチェックで動作可能。 実戦パチスロ必勝法!アラジン2エボリューション ポータブル v0.9.1-1781 × 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳ポータブル v0.9.1-1062 △ × 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE ポータブル 死神と少女 v0.9.1-1781 ◎ ◯ 完動 シャイニング・アーク v0.8.1-1064 △ 1章クリアまでプレイ、文字がたまに変なことになる以外普通にプレイ シャイニング・ハーツ v0.8.1-1076 ◯ ◯ シャイニング・ブレイド v0.8.1-1055 ◯ テキストに若干の難があるものの、まぁ問題ない。 シャドウオブメモリーズ v0.8.1 × 描画が上下に1/2に圧縮される 車輪の国、向日葵の少女 v0.9.1-1175 ◯ ◯ 一瞬文字がばけることがあるがすぐ戻るので支障はない 雀・三國無双 v0.9.1-2108 ◎ ◯ 雀聖歌姫 クロノ★スター v0.9.6 ◯ ◯ おまけ全開放まで確認。↓前作と同様の動作だが、ハードウェアT Lはオンオフどちらでも問題ない 雀聖学園 クロノ★マジック v0.9.6 ◯ ◯ おまけ全開放まで確認。ハードウェアT Lとアップスケールレベルは、両方ともOffに設定することを推奨(前者は捨て牌時・得点変動時の表示バグに、後者はドライブエンゲージ中の表示バグに効果あり)アップスケールタイプはxBRZが無難。それ以外の設定にするとドライブエンゲージ中にFPSが低下するかも ジャンヌ・ダルク v0.9.6-294 △ ◯ 人が見えないがクリアは出来た。 上海 v0.9.5 ◯ 銃声とダイヤモンド v0.9.5-352 ◯ ◯ クリア確認 (ただし、台詞が一瞬乱れる) ジュクゴン v0.9.1-1676 ◯ ◯ テレビモード初級・上級のクリアを確認。熟語解説のちらつきは、ハードウェアT Lオフで改善 Steins;Gate v0.8.1-1055 ◯ ◯ メッセージの切り替わりが遅く、前の台詞の残骸が出る。 Steins;Gate 比翼恋理のだーりん v0.8.1 ◯ ◯ テキスト表示が数秒乱れる以外問題なし 首都高バトル v0.95 × × 今後の更新に期待 将棋 v0.9.1 ◎ 将棋が強くなる 激指 定跡道場 v0.9.6v0.9.1 ◯ 読み上げボイスが不明瞭だが、プレイに支障なし 将棋ワールドチャンピオン 激指ポータブル v0.8.1v0.9.1 ◯× 読み上げボイスが不明瞭だが、プレイに支障なしシステムファイルのロード画面でフリーズ Zill O'll ~infinite Plus~ v0.8.1-496 ◎ ◯ ほぼ完動 クリア確認 白騎士物語 episode. portable DOGMA WARS v0.9.1-1062 △ 神曲奏界ポリフォニカ 0~4話フルパック 神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 v0.9.1 ◯ ◯ ほぼ完動 クリア確認 真・恋姫†夢想~乙女繚乱☆三国志演義~ 魏編 v0.8.1-58 △ PPSSPPでSAVEDATAフォルダに"ULJM05705INST1"というフォルダを作成し"INSTALL1.DAT"をコピーしてくる同様に"ULJM05705INST2"フォルダを作成し"INSTALL2.DAT"をコピーして起動後ゲームの設定のインストールデータを使用するにすると拠点フェイズが出来る。 真・恋姫†夢想~乙女繚乱☆三国志演義~ 呉編 v0.9.1-1765v0.9.5 ×◯ クリア確認 真・恋姫†夢想~乙女繚乱☆三国志演義~ 蜀編 v0.9.1-1755 〇 真・三國無双 真・三國無双 2nd Evolution 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双 MULTI RAID 2 真・三國無双5 Empires 0.9.1 ◎ 起動ゲーム正常問題なし 真・三國無双5 special ?0.9.1 △◎ 戦闘中・後のムービーを最後まで見るとフリーズ。スキップで回避可起動ゲーム正常問題なし 真・三國無双6 special 0.9.1 ◎ 起動ゲーム正常問題なし 真・マスターオブモンスターズFinal EX 0.9.1-1900 ◯ 真・女神転生デビルサマナー 0.9.5 △ 〇 フィールドマップの表示がおかしい、一部のダンジョンでGFが荒い 新世紀エヴァンゲリオン鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル v0.9.1 ◯ ◯ 文字の表示がおかしくなるところがある。 新世紀エヴァンゲリオン鋼鉄のガールフレンド特別編 v0.9.6-250 ◎ ◯ 新世紀エヴァンゲリオンバトルオーケストラ PORTABLE v0.9.1-1622 ◎ ◯ マルチスレッドCPU/GPU:onで表示などが正しく出る 新世紀エヴァンゲリオン2造られしセカイ -another cases- v0.9.1-1598 ◯ ◯ 一部画像が点滅して見づらくなる SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.1THE テーブルゲーム v0.9.1-1421 ◯ 全11種類の収録ゲームを一通りプレイ。特に問題はなさそう。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.2THE テニス v0.9.1-2045 ◎ ◯ グランドスラム達成まで確認。問題なし。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.3THE どこでも推理 IT探偵 全68の事件簿 v0.9.1 ◯ 描画、音声共に問題なし。カーソルの動きがおかしい。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.4児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリル v0.9.1-1457 ◎ ◯ オールクリア確認。特に問題なし。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.5THE ブロックくずしクエスト~Dragonkingdom~ v0.9.1-1252 ◯ ◯ 難易度Normalでクリア確認。1回だけ原因不明のクラッシュ。高速コンボ中にティルト連打したのが悪かったのかも知れない。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.6THE 戦車 v0.9.5 ◯ MISSION 23まで快適に動作。セーブできないので、中断時にはステートセーブが必須v0.7.6ではセーブ可能だが、v0.9.5と比べると表示の再現性でやや劣る SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.7THE どこでも漢字クイズ~チャレンジ!漢字検定2006~ v0.9.1-1366 ◯ ◯ 漢字検定モードは、特に不具合なく全級クリアまで確認。5つあるミニゲームのうち、4つは問題なく遊べるものの、漢字当てクイズの一部問題で、解答不能レベルの表示バグあり。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.8THE どこでもギャル麻雀 v0.9.1-2108 ◯ SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.9THE マイ・タクシー! v0.9.1-1222 ◎ ◯ エンディングまで確認。特に問題なし。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.10THE IQ CUBE~モヤっと頭をパズルでスッキリ!~ SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.11THE パズルクエスト ~アガリアの騎士~ v0.8.1v0.9.1 ◯× 序盤(最初のボス撃破)までプレイ。現時点で不具合はなし起動してすぐ、ライセンス表示のところでフリーズ SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.12THE 歩兵2 ~戦友よ、先に逝け~ SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.13THE 悪魔ハンターズ ~エクソシスター~ 水月 v0.9.5 × 音は鳴り、操作も受け付けているようだけど画面は真っ暗 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 v0.9.1-747v0.9.1-816v0.9.1-699 △◯◯ ×◯◯ カーソルが反応しないカーソルはRead Framebuffers To Memory(CPU)で反応する。文字の表示が乱れる以外、前作特典ミニゲーム共に支障なし0.9.1-699でEDまで確認したじょ。環境に依存する部分があるのかもしれんね!カーソル反応の補足:ウインドウサイズが小さいほどカーソルが反応しなかったり反応が鈍い様子。反応しないところはrendering resolution(レンダリング解像度)を5xかautoでフルスクリーンにしてみる スーパーロボット大戦A ポータブル v0.9.1-2108 ◎ ◯ スーパーロボット大戦MX ポータブル v0.9.1-2108 ◎ ◯ スーパーロボット大戦OperationExtend △ プレイ可。戦闘のカットイン時にタイトル画面が一瞬出る スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL v0.9.1-1676 ◯ スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ◎ ソフトリセットをするとフリーズする。クイックセーブとロードが使えるのでプレイには支障なし。 スクールランブル 姉さん事件です! 涼風のメルト -days in the sanctuary- 涼宮ハルヒちゃんの麻雀 v0.9.5 ◯ ◯ 全ENDING確認。OPムービー再生開始時にフリーズする。他にも、文字の表示遅延が時々起きたり、稀にキャラの立ち絵が他のキャラに化けたりするが、麻雀部分の動作に問題はない 涼宮ハルヒの追想 v0.9.1-926 ◯ 特に気になるところありませんでした。 涼宮ハルヒの約束 スターオーシャン First Departure v0.9.1-1902 △ ◯ 設定→ハック設定のdisable stencil testをチェックでキャラが表示されるクリアは可能だがキャラが背景を突き抜けるので動作状況は△。v0.9.6まで状況変わらず スターオーシャン Second Evolusion v0.9.1 △ ◯ タイトル画面では音変だが、他は問題なしv0.9.1-1902 試練の洞窟までクリア ただし以下の理由でセーブステート奨励バックアタック時に敵の落下速度がおかしい、時折戦闘中キャラが空中へ飛んでいく、特定の魔法でフリーズ スタードライバー 輝きのタクト 銀河美少年伝説 v0.9.1-2020 × ボカシ状になってゲームにならない Stellar☆Theater Portable STORM LOVER STORM LOVER 快!! STORM LOVER 2nd STORM LOVER 夏恋!! ストライクウィッチーズ -白銀の翼- ストリートファイターZERO3 ダブルアッパー v0.9.1 ◯ スペースインベーダー エクストリーム v0.9.6-209 ◯ スペースインベーダー ギャラクシービート v0.9.1-1467 ◯ 動作に問題はなさそう。 スペースインベーダー ポケット v0.9.5 ◯ ◯ あっかんべぇだぁ~・MAJESTIC TWELVEでクリア確認。その他6つのゲームも動作に問題なし スペクトラル V.S ジェネレーション v0.9.1 ◯ 生徒会の一存 lv.2 portable v0.9.1-1189 ◎ ◯ 聖闘士星矢Ω アルティメットコスモ v0.9.1-718 ◯ グラフィックのHack SettingのAlways Depth Writeをオンでキャラが表示されるEDに入る時に真黒表示になってフリーズ。回避方法ってあるの? 世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンセス v1.13.2-1900 ◎ ◯ クリア確認 セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~ v0.9.1 ◯ セブンスドラゴン2020 v0.8.1-1321 ◯ ◯ 隠しダンジョンのボスクリアまで確認。DIVAモードはタイトルで文字化けしたシステムファイル作成後、ゲーム内からDIVAモードを設定すれば1、2共に使える セブンスドラゴン2020-Ⅱ v0.8.1-1321 ◯ ◯ 隠しダンジョンのボスクリアまで確認。DIVAモードはタイトルで文字化けしたシステムファイル作成後、ゲーム内からDIVAモードを設定すれば1、2共に使える 絶体絶命都市3 v0.8 △ 主人公選択でボタンが反応しなくなる(そこを越えたセーブデータ使えば出来る)煙がおかしい以外は動作良好 零・超兄貴 v0.8.1-1173 × キャラクターセレクト後のロードでフリーズ 戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱 戦国絵札遊戯 不如帰 大乱 戦国キャノン 戦国天下統一 v0.9.1-1411 △ フリーズしやすい 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA クロニクルヒーローズ v0.8.1 △ 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ 戦極姫2 嵐~百華、戦乱辰風の如く~ 戦極姫3 ~天下を切り裂く光と影~ 戦国無双3 Z Special v0.8.1-6990.9.1 ◯◎ 小一時間プレイしてみたが特に問題なく遊べる起動ゲーム正常問題なし 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 v0.8.1-1173 ◯ 文字化けするが数秒待てば解消する。部隊名で日本語入力できない。霧が出るステージでボイス以外音が出なくなる。 戦場のヴァルキュリア3 v0.8.1-1055 △ ◯ 文字化けするが数秒待てば解消する。 戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION v0.9.6-154 ◯ 戦律のストラタス v0.9.1-1467v0.9.1-2216 ×◯ 64bit 起動すらできない状態。エラーが出て落ちるアイテム名がおかしいときがあるが普通にプレイ可 蒼穹のファフナー v0.9.1-1208 △ ソウルキャリバー broken destiny v0.9.6-360 ◯ キャラクリ後のphotoが表示されない。言語を日本語にしても表示言語は英語のまま。 ソードアート オンラインインフィニティ モーメント v0.8.1-1055v0.9.1 △◯ ムービーを飛ばした後、立ち絵後、転移門使用後に画面にノイズが出る。ゲーム最初のヒースクリフ戦から町を出るまでノイズはなくならない。リセットでノイズ除去可能。v0.9.1ではノイズ未確認。 ソールトリガー v0.7.6-1238v0.9.6 ◯ 序盤のみプレイ。文字が表示される際に一瞬正常に表示されない時がある。動作は快適で画質も良。0.9.6では音声がやたらと小さい。効果音と音楽は正常。 そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション- v0.8.1-1100 ◯ 序盤のみプレイ。定期的にCPU使用率が上昇しfpsが落ちたり直ったりする 空を仰ぎて雲たかく Portable v0.9.1-1782 ◯ それゆけ!ぶるにゃんマン Portable~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~! v0.9.5-500 ◯ ◯ 難易度HARDをクリア。FPSは30/30でほぼ安定。文字のちらつき(Non-Bufferedで改善可能)・ステートロード後のBGMショートループ・セーブスロットの消去を選択してもデータが残るといった不具合を確認 真・三國無双6 special 0.9.5 ◎ ○ 起動ゲーム正常問題なし た行 80 30 40 名前 rev 動作状況 クリア進行 コメント 280 80 30 40 ダービースタリオンP ダービータイム ダービータイム2006 v0.9.1-1478 ◎ タイガー・ウッズ PGA TOUR タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 タイガー・ウッズ PGA TOUR 07 TIGER BUNNY オンエアジャック! v0.9.1-1062 △ TIGER BUNNY ヒーローズ デイ v0.9.1-1062 × × 大航海時代Ⅳ ~ROTA NOVA~ v0.9.6-250 ◯ 太閤立志伝Ⅳ 太閤立志伝Ⅴ v0.9.1 ◯ 新武将でプレイを始めるところまで確認。文字が点滅して安定していない箇所が見受けられるがそれ以外は良好。 太鼓の達人 ぽ~たぶる v0.9.1-2216 △ 画面が激しく点滅する。プレイしようと思えばできる 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 v0.9.1 △ タイトル画面が表示されないが、適当にボタン連打をすればプレイヤー選択まで行く。ボタンを押してから反応までのラグもあるが、曲ごとのOFFSETもずれるので、プレイできたもんじゃない。 太鼓の達人 ぽ~たぶるDX v0.8.1-1100v0.9.5 △× プレイ可能。ポーズ・メール画面の文字が表示されない。1部の曲の演出で重くなる。ゲーム中に音が鳴らないなど、退化 大正野球娘。~乙女達乃青春日記~ ダイスダイス◆ファンタジア v0.9.5 ◯ ◯ オールクリア確認。順位発表前のムービー再生時に、20%くらいの確率でフリーズ 対戦おばけチョイス 対戦銀ダンシューティング 対戦将棋 対戦潜水艦スイーパー 対戦チンチロリン 対戦リバーシ 対戦 妖怪ダウト 大戦略VII EXCEED 大戦略 大東亜興亡史~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ 大戦略パーフェクト~戦場の覇者~ 大戦略ポータブル 大戦略ポータブル2 タイトーメモリーズ ポケット 大都技研公式パチスロシミュレーター押忍!番長 ポータブル 大都技研公式パチスロシミュレーター押忍!操・鮪伝説 ポータブル 大都技研公式パチスロシミュレーター秘宝伝 封じられた女神 ポータブル △ 音声にノイズ有 大都技研公式パチスロシミュレーター吉宗 ポータブル 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 v0.8.1 ◯ ◯ 透過処理が一部不完全だが快適動作 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 v0.8.1 ◯ ◯ 透過処理が一部不完全だが快適動作 TIME TRAVELERS v0.9.1-368 ◯ ◯ TTフォンのクライマックス、みこととの会話途中で画面が切り変わる場面で止まるが、以下の選択で回避可↓キミのいない~ ↑もう大丈夫 ↓好きってこと? 沈黙(どちらも選ばない) ↑なんの話? ↑彼女はデータ~ ↑そのメール~ ↓世界のために~ ↓本当のこと~ ↓キミはもう~ ↓今までありがとう D.C.I II P.S.P. ~ダ・カーポI II~プラスシチュエーション ポータブル D.C. Girl's Symphony Pocket~ダ・カーポ~ ガールズシンフォニーポケット D.C.III ~ダ・カーポIII プラス~ タクティクスオウガ 運命の輪 v0.9.1 △ プレイは不可能ではないが文字化けのため、やる気が著しく萎える。漢字の文字化けが多く、全セリフ、全アイテムなど丸ごと覚えていないと辛い。クリア未確認。DLC利用可能。表示がおかしい時は、状況に応じてレンダリングモードを切り替えると良い。 DARIUSBURST v0.9.1 ◯ ◯ アーケードーモードのクリアを確認。問題なく起動します。BGMも鳴りました。 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 v0.8.1-496 ◯ 稀な文字乱れを確認、それ以外は問題なくプレイ化 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生PSP the Best v0.8.1-1055v0.9.1 △◯ ◯◯ 設定のRead Framebuffers To Memory(CPU)をオンでカーソルは反応するセリフの表示がまれに前のセリフの表示と重なっておかしくなるが、バックログ開いて上下にスクロールすれば治る。推奨スペックのPCならFPSも安定。特に設定することもない。 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 v0.9.1-1457 ◯ 序盤までプレイ。表示バグもなく快適動作。過去に試したrevでは、Name Entryの際にフリーズする不具合があったが、それも改善されている。 ダンジョントラベラーズ2 v0.7.6-570 ◯ ◯ 右側のマップの描画が遅れる事が多いがほかは特に不具合はない。これよりも新しいverでプレイするとBGMが中途半端な位置でループしたりフリーズしたりする。 探偵オペラ ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ 2 たんていぶ THE DETECTIVE CLUB-暗号と密室と怪人と- たんていぶ THE DETECTIVE CLUB-探偵と幽霊と怪盗と- 探偵神宮寺三郎 灰とダイヤモンド ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ ダンボール戦機 △ 起動はするが、ムービー以外でキャラクターが映らず影しか見えない ダンボール戦機w v0.9.1-1189 × × 起動はするようになったが表示がぐちゃぐちゃで実質プレイは厳しい ダンボール戦機ブースト v0.9.1 △ 起動はするが、ムービー以外でキャラクターが映らず影しか見えない 地球防衛軍 2 PORTABLE v0.8.1-1340v0.9.6-2 △〇 全てのオブジェクトに濃い影があるがプレイは可能。ミッション1のムービー後にホワイトアウトはしなくなった。v0.9.6-2 10ステージ程で大きな異常はなし。書かれている不具合は直ったようだ。時々スタートボタンからのメニューが文字化けするくらい。処理落ちがなくなり実機より圧倒的に快適。ただし通常CWCで使うようなチートコードは使えず 注文しようぜ!俺達の世界 v0.9.1-1900 ◯ ツインビー ポータブル ツヴァイ!! 次の犠牲者をオシラセシマス-君とこの果てることない暗闇を- 次の犠牲者をオシラセシマス-死と絶望を乗り越えて- v0.8.1-946 ◯ ◯ システムデータを毎回作らければならないが動作は快適 次の犠牲者をオシラセシマス-崩壊する世界に死神と- DISSIDIA FINAL FANTASY v0.8.1-1055 ◯ 戦闘中にゴースト(?)が映るものの快適にプレイ可能 クリア未確認 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY v0.8.1-1055 ◯ Buffered Renderingにしなければゴーストみたいなのは消える DISSIDIA FINAL FANTASYユニバーサルチューニング v0.8.1-1055 ◯ 上と同じ テイルズ オブ エターニア v0.7.6-1196 ◯ クリア確認。 テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ v0.9.1-186 ◯ テイルズ オブ ザ ワールドレディアント マイソロジー テイルズ オブ ザ ワールドレディアント マイソロジー2 テイルズ オブ ザ ワールドレディアント マイソロジー3 0.9.1-1902 ◯ 一部文字化けするが問題なし テイルズ オブ デスティニー2 v0.8.1 ◯ 街中などで重くなる時があり、画面が圧縮された感じになる。一部SEもバグる。クリア確認。 テイルズ オブ バーサス テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v0.9.1-34 △ 3Dマップ以外だと変な縦線が一杯出て見づらいです。文字は普通に見えます テイルズ オブ ファンタジアフルボイス エディション v0.9.1-1676 ◯ ボイス再生時にCPU使用率が跳ね上がる。サウンド設定を低レイテンシにすることである程度改善。Non-buffered Renderingではタイトルが表示されない。 テイルズ オブ リバース v0.8.1 ◎ ◯ 特に問題ありませんでした ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE v0.9.1-1189 ◯ 問題なし ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 -アヴァロンの謎- PORTABLE v0.9.1-1676 ◯ 問題なし DIABOLIK LOVERS ~Haunted dark bridal~ v0.9.1-2118 ◯ ムービーは重いがプレイは普通にできる ティル・ナ・ノーグ v0.8.1-1353 △ ティンクル☆くるせいだーす GoGo v0.9.1 ◎ ◯ 限定版付属のSTARLIT BRAVEも問題無し ディスガイア インフィニット テガミバチ こころ紡ぐ者へ v0.9.1-1062 △ デジモンアドベンチャー デジモンワールド リ デジタイズ v0.9.1-976 ◯ 最初の戦闘までプレー問題なし 鉄拳 ダークリザレクション v.0.9.1-134 ◯ バトルシーンの描画は完璧であり、ゲームプレイ自体は全く問題ないしクリアも出来るが、現時点ではRADEONでHardwareTransformがonだと体力表示がない(常にゼロ)という問題がある。ムービー問題はfixされたようだが上記のRADEONでHardwareTransformがonという条件下では真っ黒である。 鉄拳6 v0.9.5-914 △ androidでは依然動作が激重(Xperia Z1) DEAD OR ALIVE Paradise v0.9.5-914 ◎ ◯ 良好 てとてトライオン!TROPICAL DUNAMIS15 天外魔境コレクション v0.9.1-186 × × 起動後ブラックアウト 天外魔境 第4の黙示録 v0.9.1-226 ◯ ◯ ラスボスでフリーズ※追記Read framebuffer to memory (GPU) :onフレームスキップ onでラスボス表示されました。追記2映像再生はppsspp1回の起動につき1回までのようです。タイトル前のOP見るとタイトル後の歌OP見れず。同様にマントーの映画を見た後夢見再開動画再生されず。少なからずプレイに影響あるかも 天誅4 v0.8.1-1055 × × 最初のミッション中に画面暗転して続行不能、BGMセリフ等は継続してるし歩けば足音もするのでフリーズではない。 天誅4 Plus v0.9.1-1961v0.9.5-260 △○? ×不明 ステージ3の開始直後にフリーズステージ5まで確認。Movieは低LatencyAudioをOffで少しまともに。 天誅 忍大全 電撃のピロト~天空の絆~ v0.9.1-1782 ◯ 電車でGO! ポケット 大阪環状線編 0.9.5 △ △ 動作するが重すぎる 電車でGO! ポケット 中央線編 0.8.1 ◯ ◯ システム字幕が多少乱れる 電車でGO! ポケット 東海道線編 0.8.1 ◯ ◯ システム字幕が多少乱れる 電車でGO! ポケット 山手線編 0.8.1 ◯ ◯ システム字幕が多少乱れる とある科学の超電磁砲 v0.8.1-1319v0.9.1v0.9.6 ◯◯△ ◯○△ クリア確認v0.9.6 できないことはないが、キャラが表示されず文字だけしか表示されないので、実質プレイ不能 とある魔術の禁書目録 v0.8.1-1319v0.9.6 ◯◎ クリア確認 ほぼ遜色なくプレイ可 とある魔術と科学の群奏活劇 v0.8.1-1319v0.9.6v0.9.6-250 ◯△◯ v0.9.6 とある科学の超電磁砲と同じく、できないことはないが、キャラが表示されず文字だけしか表示されない(背景のみ)ので、実質プレイ不能v0.9.6-250問題なくプレイ可能 討鬼伝 v0.9.6-294 ◎ ◯ クリア確認 12RIVEN the Ψcliminal of integral v0.9.1-1467 △ ToHeart PORTABLE ToHeart2 ダンジョントラベラーズ 0.8.10.9.1 ◯ ◯ 0.8.1 戦闘シーンの背景が表示されない0.9.1 背景が表示されないのは変わらず、隠しボス撃破してトゥルーエンドまで確認 ToHeart2 PORTABLE トゥームレイダー レジェンド v0.8.1 △ ボリビアクリアまで確認。場所によって重く、音割れが激しい。水面などのテクスチャがおかしい。イベント音声が入ると重くなる トゥームレイダーアニバーサリー v0.8.1 △ 基本的にレジェンドと同じ。光源のある場所で全体的に2重の残像が発生するが、FBOを切ると改善 TALKMAN TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 for Kids TALKMAN TRAVEL TALKMAN EURO -トークマン ヨーロッパ言語版- どきどきすいこでん v0.9.1-976 ◯ 最初の戦闘までプレー問題なし ときめきメモリアル ~forever with you~ × KONAMIのロゴがちらつきながら始まり、その後フリーズ ときめきメモリアル Girl's Side Premium~3rd Story~ ときめきメモリアル4 v0.8.1-1173 ◯ 立ち絵の胸から下(字幕が表示されるエリア)が間延びした感じになる、時々目のテクスチャがおかしい、等の不具合はあるがゲームプレイ、クリア自体は問題ない。もしバグったらオプションに入って戻れば直る。ちなみにオープニングナレーションが正常に再生されるのはこのバージョンまでで、それ以降は早送りされる。今後の改善に期待したい。 v0.8.1-1682 オープニングナレーション&ムービーが早送りされる。フレームスキップをAutoかoffにしないとオープニングムービーでフリーズしてゲームが出来ない。 v0.9.1-1427 オープニングナレーション&ムービーが早送りされなくなったのを確認。胸から下の間延びしたグラフィックは直っておらず更新に期待 どこでもいっしょ どこでもいっしょ レッツ学校! どこでもいっしょ レッツ学校!トレーニング編 .hack//Link v0.9-2 △ システムデータフォルダ(ULJS00266SYSTEM)をコピーする事でプレイは可能。但しムービーが重いFPS12程度(ゲームパートはFPS30) とびだせ!トラぶる花札道中記 v0.9.1-1062 △ DQ FF in いただきストリートポータブル v0.8.1-699 ◯ ドラゴンダンス v0.9.5 ◎ ◯ ペアマッチゲーム全面クリアまで確認。特に問題なし。 DRAGONBALL EVOLUTION v0.9.1-976 ◯ 特にバグなどなかったです。 ドラゴンボールZ 真武道会 ドラゴンボールZ 真武道会2 v0.9.1-677 ◯ ドラゴンボール タッグ バーサス v0.9.5 ◎ ほぼ完璧クリアしていないので不確定 ドラスロット 主役は銭形 ドラスロット 巨人の星II ドラスロット 沖スロ王! パイオニア12 ドラスロット ハナハナ祭りダ!! とらドラ・ポータブル! v0.8.1 × × キャラと一対一で会話するモードに入ると画面が真っ暗になり操作不能に。 ToLOVEる -とらぶる- ドキドキ臨海学校編 v0.9.1-1900 ◯ ドリームクラブ Portable v0.9.6 × × タイトル画面まで行けない。 トリコ グルメサバイバル! トリコ グルメサバイバル! 2 TRICK×LOGIC シーズン1 v0.9.1-368 ◯ ◯ TRICK×LOGIC シーズン2 v0.9.1-368 ◯ 書き込みフォーム 動作ソフトの報告などで編集の仕方がわからない方はこちらにどうぞ 使用エミュとバージョン、ゲームタイトルは略さずに書いて下さい エミュの設定を書かないと虚偽報告と取られて無視されやすいので注意して下さい コメントの前にある○にチェックするとその人にレス出来ます rev win v1.8.0 動作◎ ヴァルキリープロファイル レナスですが -- 動作報告 (2019-04-28 01 15 52) ↑テクスチャフィルタリングと画像スケーリングをNearestにすれば格子状態解除できて正常に遊べます。 -- 動作報告 (2019-04-28 01 19 43) ↑追記 ppsspp1.5.4じゃないとムービー正常に再生されないので完璧に遊びたい人は1.5.4おすすめします。 -- 動作報告 (2019-04-28 03 41 50) 名前 コメント か行 80 30 40 名前 rev 動作状況 クリア進行 コメント 280 80 30 40 怪盗アプリコット ポータブル v0.9.1-1916 ◯ ◯ 全ENDING確認。推奨レンダリングモードはCPUかGPU (CGのフェードイン/アウト処理が安定)プロローグ内のOPムービーをスキップする際、STARTを押すタイミングが悪いとフリーズする 快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ v0.8.1-495 ◎ ◯ 全ルートクリア確認。戦闘時、子役告知演出が起きると演出終了までその他戦闘画面が黒くなるが、それ以外は支障なし。 カオスヘッド ノア v0.8.1 ◎ ◯ カオスヘッド らぶChu☆Chu! v0.9.1-811 × OPがコマ送り状態。ボタン認識されず。 カプコン クラシックス コレクション v0.9.1-677 × × かまいたちの夜2 特別篇 v0.9.1-1361 △ 一部画面が乱れたり暗転時に表示がおかしかったりとあるが一応動くサウンドプレイヤーは一部の曲選択でアプリクラッシュする 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ v0.9.1-1222 × 読込み時にフリーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ v0.9.1-1222 × タイトルまでの読込みでフリーズ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ v0.9.1 ◯ VS画面が多少重くなるが戦闘に問題はない カルディナルアーク ~混沌の封札~ v0.9.1-2103 ◯ ◯ 全カード入手まで確認。文字化けの頻発(一瞬~十秒ほどで正常に戻る)など、表示に若干の不具合あり カルネージハート エクサ v0.8.1-546 ◎ ◯ v0.8.1-546でシナリオクリア確認。メニューの色欠けがあるが特に問題なし。 カルネージハート ポータブル v0.9.1-1467 ◎ カンガエル EXIT v0.8.1-1100 ◯ チュートリアルのみプレイ 漢字トレーナーポータブル v0.9.5 ◎ ◯ 漢検オールクリア&チャレンジモードのクリアを確認、問題なし ガンダムバトルクロニクル v0.9.1-2050 × 敵が見えず ガンダムバトルロワイヤル v0.9.1-2050 ◯ 敵見えず、水中では表示が黒くなってゲーム進行はムリ? ガンダムバトルタクティクス v0.9.1-2050 △ タイトル画面でボタンが効かなくなってます。 ガンダムバトルユニバース v0.8.1-519 ◯ ◯ v0.8.1-519 ルート選択時の地球が黒表示、ステージクリア時にブラックスクリーン。一応クリアはできる。チート使用不可。 ガンダムアサルトサヴァイブ v0.9.6-154 ◯ 不意にフリーズする ガンダムメモリーズ ~戦いの記憶~ v0.9.1-1062 △ 機動警察パトレイバーかむばっく ミニパト v0.9.1v0.9.5 ◯× ◯ 2周目クリアまで確認。-(マイナス)の文字が表示されない不具合は、font差替えで改善可能起動直後にエラー、タイトルまで進めず 機動戦士ガンダム AGE UNIVERSE ACCEL v0.9.1-1112 ◯ とても重い、、 機動戦士ガンダム AGE COSMIC DRIVE v0.9.1-1112 ◯ 重いが遊べないことはない 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム v0.9.1-969 × OP確認のみ 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT PLUS v0.8.1-370 ◯ 動作速度に関してはスムーズに動き、効果音も鳴るが若干遅れて流れる。 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 v0.9.1-1125 × 戦闘になるとフリーズ、offにしても簡易戦闘中にフリーズ 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V v0.9.1-1125v0.9.1-1900 ×◯ 同様 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 v0.9.1-52 ◯ 連邦のOPでまれにフリーズ 機動戦士ガンダム SEED 連合VS. Z.A.F.T. portable v0.9.1-677 ◯ 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 v0.9.6-154 × × 起動すらできない状態。エラー吐いてppssppごと落ちる 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル v0.9.6 ◯ 音とセーブする際の画面表示のみおかしくなる。(セーブは可能)プレイ自体は問題なし 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 v0.9.1-1900 ◯ Gift -prism- v0.9.1-2010 × GUILTY GEAR v0.9.1-1467 × GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS v0.9.1-1467 × GUILTY GEAR XX #RELOAD v0.9.1-1875 × GUILTY GEAR JUDGMENT v0.9.1-1062 △ グラフィックがおかしい SLASHの方はブラックアウト 金色のコルダ v0.9.1-1039v0.9.1-2118 ×◯ 起動中にブラックアウト落ちずにプレイ可 金色のコルダ2 f v0.9.1-2010 ◯ 金色のコルダ2 f アンコール v0.9.1-2103 ◯ non-buffered renderingで起動 金色のコルダ3 v0.9.1-2121 ◎ ◯ 金色のコルダ3 フルボイス Special v0.9.1-2073 ◯ ◯ VSync off FrameSkip Auto以外で多分OPで落ちずに本編へ。始まったあとは自由に設定 銀河お嬢様伝説コレクション v0.9.1-20100.9.6.2 ◎× ◯× 特に気になる点なし。0.9.6.2→タイトル後スタートで後はブラックアウト。起動せず キングスフィールドアディショナル1 v0.9.1-2122 ◎ キングスフィールドアディショナル2 v0.9.1-2122 ◯ タイトル画面で稀にフリーズ キングダム 一騎闘千の剣 v0.9.1-1062 ◯ 特に今のところ不具合ないです。 キングダムハーツ Birth by Sleep v0.8 ◎ 特に問題なし。(FM版も同様) 銀星囲碁 ポータブル v0.9.1-2010 △ 終始点滅していてゲームにならず。 銀星将棋 ポータブル v0.9.5 ◯ 自分の指し手直後にFPSが変動し、読み上げボイスがスロー再生になる 銀星将棋 ポータブル 風雲龍虎雷伝 v0.9.5 ◯ 自分の指し手直後にFPSが変動し、読み上げボイスが早送りになる 銀星詰将棋 ポータブル v0.9.5 ◯ 指し手直後のFPS変動はあるが、プレイに支障なし 銀魂のすごろく v0.9.1-1875 △ OP正常、キャラが表示されず キン肉マン マッスルジェネレーションズ v0.9.1-1467 × キャラが表示されず クイーンズゲイト スパイラルカオス ◯ ◯ PPSSPP + audio JPCSPセーブデータを移行し途中からEDまで確認。大技シーンもフル再生。 クイーンズブレイド スパイラルカオス ◯ ◯ PPSSPP + audio JPCSPセーブデータを移行し途中からEDまで確認。大技シーンもフル再生。 久遠の絆 再臨詔 Portable v0.8.1-1100 ◯ 序盤のみプレイ Grand Theft Auto Liberty City Stories 0.9.1-2159 ◯ 快適動作。当環境ではv0.9.6だとジャギチラが目立つようになってしまった。 Grand Theft Auto Vice City Stories v0.8 ◯ 快適に動作するミッション3つ目まで動作確認 Grand Theft Auto Vice Chinatown Wars v0.9.1-677 ◯ ◯ クライシス コア -ファイナルファンタジーVII v0.8.1 ◯ ◯ 一部テクスチャがおかしい。Buffered Renderingのオンオフで改善したりしなかったり。プレイには問題なし。セーブポイントが見えないので注意。 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ v9.0.1 ◯ 自動スクロール時に多少崩れるが、その他は問題なく動作 クラシックダンジョン X2 v0.9.1-1062 ◯ 数時間プレイ。プレイ自体は問題なし。稀に画面表示が崩れて、再起動が必要となるのでこまめにセーブを。 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド v0.9.1-2122 × 画面がぐちゃぐちゃでゲームにならず グラディウス ポータブル v0.8.1-1165 × × ゲームセレクトで決定すると画面がブラックアウトする(グラディウスⅣのみプレイ可)サウンドテストを実行すると強制終了される v0.9.5 × × グラディウスIVのみプレイ可能。3はとても遅く、それ以外のシリーズは音はするものの画面が表示されない。BGMは正常に聞けるようになりました。 CLANAD -クラナド- v0.9.1-1467 ◎ クランク ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! v0.9.1-2122 ◯ グランナイツヒストリー v0.9.1v0.9.1-2080 ×△ OP、音問題ないが、プレイヤーネーム入力前に止まる。v0.9.1-2080 ppsspp.iniのBypassOSKWithKeyboard = True で名前入力可能。戦闘画面が正しく表示されない。 グランツーリスモ(PSP) v0.8.1-1640 ◯ テキスト表示は修正された。テクスチャがおかしくなるので、現状はMipMappingをOFFにする。Buffered Renderingは ON。ほぼ60FPSで動作するが、環境に応じてFrame SkipをAutoなどにするとよいかも。 CRYSTAL DEFENDERS v0.9.1-2122 ◯ Read framebuffer to memory (GPU)にしないとフリーズ連発 CRIMINAL GIRLS v0.91-487 ◯ ◯ PPSSPPは隠しダンジョン含めクリア確認。Read Framebuffers To Memory(CPU)にすると戦闘中の背景が表示されるおしおきの際に背景が表示されないrevがある(0.91-499、0.91-502) ぐるみん v0.9.1-1920 ◯ グレイトバトル フルブラスト グロリア・ユニオン v0.8.1 ◯ ◯ 問題無し クロヒョウ 龍が如く新章 v0.9.1-186v0.9.1-1246 ◯△ ◯ ほぼ完動v0.9.1-1246 セーブした後、店から出た後に高確率で落ちる クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 v0.9.1-1246 △ ◯ v0.9.1-1246 セーブした後、店から出た後に高確率で落ちる グローランサー v0.8.1-1173 ◯ グローランサー4 オーバーリローデッド v0.8.1-1173 ◯ キャラチップがバグる。それ以外は快適 クロニクル オブ ダンジョンメーカー v0.8.1 ◎ ほぼ完動 クロニクル オブ ダンジョンメーカー2 v0.8.1 ◯ 問題ない グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- v0.9.1-1782 ◯ けいおん! 放課後ライブ!! v0.9.1-677v0.9.1-1222 ◯◯ ◯◯ 全曲クリア。時々プチフリーズが発生する。「目指せハッピー100%」のイントロ再生時にクラッシュする。 激アツ!! パチゲー魂 Portable vol 1「ヱヴァンゲリヲン~真実の翼~」 v0.9.1-2122 ◯ やや重い。起動時にNon-Buffered Renderingにしてないとうまく起動できず。 激・戦国無双 v0.9.1-1467 ◎ 幻想クロニクル v0.9.1-1875 × 起動中ホワイトアウト 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 v0.9.5 ◯ OPムービー再生不可( )。 幻想水滸伝I II v0.9.1-1189v0.9.5 △× 画面が暗い。マルチスレッドCPU/GPU、マルチスレッドI/OをOFFにしないとロードできない。I 主人公の家を出ようとするとハングアップ II 戦闘中ハングアップ 喧嘩番長3 全国制覇 v0.9.1-293 △ × チュートリアル、OPの番長戦までは軽快に動くが番長戦終了後の読み込みでフリーズ 喧嘩番長4 一年戦争 v0.8.1 × 起動すらしません 喧嘩番長5 漢の法則 v0.9.1-969 × OP途中でPPSSPPごとフリーズ 喧嘩番長Bros トーキョーバトルロイヤル v0.95v0.9.5-910 ◯△ OP起動確認キャラクターやメニューが正常に描画されない 剣闘士グラディエータービギンズ v0.8.1-1064v0.8.1-1688 ◯◯ ◯ マルチエンディング。フリーズするエンディング有り 剣と魔法と学園モノ。 v0.8.1-546 ◎ ◯ (best版で確認)問題なし 剣と魔法と学園モノ。2 v0.9.1-186 ◎ ◯ 無事クリアできました。 剣と魔法と学園モノ。3 v0.9.1-186 ◯ 特に問題なし 剣と魔法と学園モノ。Final~新入生はお姫様!~ v0.9.1-186 ◯ ◯ 特に問題なし。クリア確認。 恋する乙女と守護の楯 Portable v0.8.1 ◎ ◯ 恋と選挙とチョコレート v0.9.1-2122 ◎ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX-狩人の領域- v0.9.1-926 ◎ ◯ さっきクリアできました。チートも可能 交響詩篇エウレカセブン v0.8.1-1077 ◯ code_18 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS v0.8.1-1055 ◯ ◯ コープスパーティー THE ANTHOLOGYサチコの恋愛遊戯Hysteric Birthday 2U v0.9.1-2121 ◎ ◯ コープスパーティー Book of Shadows v0.9.1-1781 ◯ BGMがループしてしまう コープスパーティー ブラッドカバー リピーテッドフィアー ppsspp-v0.9.1-2073 ◯ Ch.3までプレイ 音が途切れがちだがプレイはできる CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! v0.7.6-905 △ イベント「オオカミとスゥ」問題無し 極魔界村 Ver 0.9.5 ◯ ◯ JPCSPに比べて非常に動作が軽い。ただグラフィックはJPCSPより若干荒い。 極魔界村 改 v0.8.1-1171 ◯ ◯ 極魔界村のセーブデータを読み込むと落ちる面セレクトでたまに固まる ゴッドイーター v0.9.1-186 ◯ 起動確認しました ゴッドイーター バースト v0.7.6-1161 ◯ 難易度6の希望をクリア後にセーブ可能。 v0.9.5-212 ◯ ◯ オプションのLow quality splineを有効にするとステージ背景(上空や地面)テクスチャ表示などに一部問題が出る。アバターカード画面にてキャラグラが表示されない。BufferdRenderingでは画面の明るさがおかしく白みがかった画面になる。NonBufferdRenderingにすれば解消されるがロード画面など一部がおかしくなる。ファーストエンディングでハングする場合は本体のバージョンを変えることで対処可能。チートコードのアドレスが大体00150000以降の物はずれが発生するので自分で差分を探す必要がある。(↓の修正を入れた場合)海外版用のチートコードのおかしなアドレス差分の修正方法。Stirling等のバイナリエディタでPPSSPPWindows.exeを開き、文字列"ULJS-00351"と"NPJH50352"を検索、任意の文字列に変更。これをしないと00150000以前の普通に使えるコードも使えなくなる。 v0.9.5-276 ◯ BufferdRenderingでもステージ鎮魂の廃寺以外でBloomが正常表示。 v0.9.5-838 ◯ BufferdRenderingで正常表示。 ゴッドイーター2 体験版 v0.9.1-487 ◯ ◯ 安定 ゴッドイーター2 v0.7.6-1161 △ オペレーターのフランに話しかけるとフリーズするのでミッションに行けない。 v0.9.1-487v0.9.5v0.9.5-276v0.9.5-358V0.9.5-376 △ データインストールも可能。2回目の出撃でフリーズ。背景の一部がハリボテ化になる現象あり。フリーズ対策にロード画面でF2でステート保存しておき、ミッション終了時のセーブ上書き後にF4でステート読み込みすると楽。v0.9.5-276だとレンダリングモードBufferdRenderingでも画面が白くなり過ぎない。 v0.9.5-838 △ BufferdRenderingで正常表示。2回目出撃強制終了は相変わらず。 v0.9.6.2 △ 2回目出撃でフリーズします。レンタリングモードはNon-Buffered Renderingです。 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v0.9.1-2057V0.9.5 ◯◯ ◯ やや重いのとキャラの影が離れた場所に出る以外は特に問題無くクリア。 ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 v0.9.1-1781V0.9.5 ◯◯ ◯ やや重いのとキャラの影が離れた場所に出る以外は特に問題無くクリア。 この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる 学園サマー・ウォーズ編 v0.9.6-172 ◯ 問題ない この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる 学園ドッグ・イヤー編 v0.9.6-172 ◯ 問題ない ことばのパズル もじぴったん大辞典 v0.9.1-2098 △ 文字化けがひどい Colin McRae DiRT 2 ころん KOLLON v0.9.1-2098 × タイトルロゴに行く前にブラックアウト この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる 学園サマー・ウォーズ編 v0.8.1-1055 △ 立ち絵が表示されない この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる 学園サマー・ウォーズ編 v0.8.1-1055 △ 立ち絵が表示されない グラフィック設定変えても形は出るだけで顔が出ない さ行 80 30 40 名前 rev 動作状況 クリア進行 コメント 280 80 30 40 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード v0.9.1-1855 ◯ 特に問題なし 最強将棋 BONANZA v0.9.6 △ 起動直後にSTARTを押さないとフリーズ。プレイは可能だが、FPS 13/60程度の激重動作 最強 東大将棋デラックス v0.9.6 ◯ 読み上げボイスが不明瞭だが、プレイに支障なし 最強 東大将棋 ポータブル v0.9.6 ◯ 読み上げボイスが不明瞭だが、プレイに支障なし THE KING OF FIGHTERS PORTABLE'94~'98 Chapter of Orochi v0.9.1-2301 △ 動作が重い 最後の約束の物語 v0.9.1-1208 ◯ ◯ クリア報告 目立った不具合はなかった Silent Hill Zero v0.9.1 △ × Silent Hill Shattered Memories v0.9.1-1855 × 起動せず 咲 -Saki- Portable v0.8.1 ◯ △ 鳴く際に動作が遅くなる 咲 -Saki- 阿知賀編episode of side-A Portable v0.9.5 ◯ ◯ 報酬チャレンジクリアまで確認。麻雀部分はほぼ完動。OPムービー再生時にFPS変動(103~127%) サクラ大戦1 2 v0.9.6-190 △ 通常はRead Framebuffers To Memory(CPU)、ムービー時はNon-Buffered Renderingに切り替える必要あり さくらさくら -HARU URARA- v0.9.1-1782 × × タイトル画面でフリーズ さくら荘のペットな彼女 v0.8.1-1055v0.9.1v0.9.1-499 ××× ××× 最初の一音のみ聞こえる画面に何も出ない始めの読み込みでフリーズ ザ・コンビニ ポータブル v0.9.1-1777 The 3rd Birthday v0.9.6-154 ◯ ◯ 序盤だけ確認、問題なくプレイ可能プレイに支障が出るレベルで画面がチラつく、マルチCPU/GPUで改善。たまにクラッシュ過去に問題点だった箇所はすべて改善されて快適に遊べる模様。v0.9.1-1946 ODKを使うとアヤのテクスチャがバグる。 ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀 ザ・シムズ2 ワンニャンペットライフ v0.9.1-1448 ◯ 序盤の動作を見る限り問題なく遊べてる。 侍道 ポータブル ◯ 起動確認しました 侍道2 ポータブル v0.8-74v0.9.5-109 ◯△ ◯- クリア確認。BGMが再生されない。又は再生されるタイミングでフリーズ。 サモンナイト3 v0.9.6-154 ◎ ◯ 音声もしっかり出ておりほぼ実機並。サモンアシストなど処理が重たいため低スペックだと処理落ちする事がある。 サモンナイト4 v0.9.6-154 ◎ ◯ 音声もしっかり出ておりほぼ実機並。サモンアシストなど処理が重たいため低スペックだと処理落ちする事がある。 サモンナイト5 v0.9.1-816 △ ◯ クリア確認。キャラクターの影が正しく表示されない。キャラ立ち代り時にチカチカするのはAlways Depth Writeをオンにすれば解消される。セーブデータがある状態でニューゲームを選んでもクラッシュしなくなった。 沙羅曼蛇 ポータブル v0.9.1 ◯ ◯ レンタリングモードを、Buffered Renderingで、正常動作 サルゲッチュ サルサル大作戦 v0.9.1-1855 ◎ 特に気になる点なし。 サルゲッチュP! v0.9.1-1855 ◎ サルゲッチュ ピポサル戦記 v0.9.1-1062 △ サルゲッチュ ピポサルレーサー 三國志Ⅴ v0.9.1 ◯ これといった不具合無し、普通にプレイ可 三國志Ⅵ v0.9.1-1920 ◎ 三國志Ⅶ v0.9.1-1855 ◎ 三國志Ⅷ v0.9.1-2108 ◯ チート使用でフリーズ、こちらチート不具合ないが会話で著しい文字化けあり(システム系文字は文字化けなし 三國志Ⅸ v0.9.6.2 △ ○ 大地の画面が見えない GA 芸術科アートデザインクラスSlapstick WONDER LAND v0.9.1-1813 △ 表示がおかしい シークレットゲーム v0.8.1 ◯ ◯ 全ルートクリア確認 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6Pride of J v0.9.1-1813 × エラーが多くゲームならず J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7EURO PLUS ◯ ・1年目終了までプレー特に問題なし。・顔画像が表示されない。・0.9~は文字化けする。・0.8.1なら文字化けしないが、監督経験値分配、年末のチーム変更が出来ない。(正確には経験値分配は出来る PPSSPP設定の変更が必要)・0.8.1-502で顔画像が表示されない以外問題なし。 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!8EURO PLUS v0.9.1-1781v0.9.5-151 ×◯ ◯ ブラックスクリーンのまま。音は聞こえるがボタン反応しない顔画像が表示されないがそれ以外問題なし0.8.1のフォントファイルなら文字化けしない ジカンデファンタジア v0.9.1-1965 ◯ ◯ エンディング確認。ハードウェアT LとアップスケールレベルをOffに設定すると、快適にプレイ可能ATRAC3+プラグインを必要としないrevだと、BGMループ時にテールノイズが発生する 実況パワフルプロ野球ポータブル2 実況パワフルプロ野球ポータブル3 実況パワフルプロ野球ポータブル4 v0.91-487 △ ◯ パワフォー大学でクリア確認。プレイは可能だが、試合中の選手表示がやや崩れる。普通に起動してプレイするとサクセス等で作ったオリジナル選手が消えてしまう。サクセスクリアでの次の大学発生などのフラグは記憶されたまま。オリジナル選手を残す場合は終了時にはクイックセーブを使う。v0.9.1-1250にて試合中の選手やボールが崩れるのがある程度改善されたのを確認。 実況パワフルプロ野球2010 v0.9.1-816 △ ◯ プレイ可能だが、試合中は選手、球場、ボールの表示が崩れる(パワポタ4と同じ)普通に起動して始めるとサクセスやポタカで作成した選手が消えてしまう。選手を残しておきたい場合はステートセーブだけで進めていくしかない。v0.9.1-1250にて試合中の選手やボールが崩れるのがある程度改善されたのを確認。 実況パワフルプロ野球2011 v0.9.1-1875 × 実況パワフルプロ野球2011 決定版 v0.9.1-1875 × 実況パワフルプロ野球2012 × 実況パワフルプロ野球2012 決定版 v0.8.1-496 △ ◯ サクセス・マイラフクリア確認、一部ユニホームテクスチャがおかしいのと選手データーのブラック画面有 実況パワフルプロ野球2013 0.9.5-1580.9.5-262 ◯ ◯ 選手の顔が表示されないなどの不具合はあるがプレイ可能。オリジナル選手が消える不具合は2013では発生しない模様。パワプロ&プロスピ系はマルチスレッドCPU/GPUのチェックを入れてると起動できないので注意。0.9.5-262からマルチスレッドCPU/GPUチェックで動作可能。 実戦パチスロ必勝法!アラジン2エボリューション ポータブル v0.9.1-1781 × 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳ポータブル v0.9.1-1062 △ × 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE ポータブル 死神と少女 v0.9.1-1781 ◎ ◯ 完動 シャイニング・アーク v0.8.1-1064 △ 1章クリアまでプレイ、文字がたまに変なことになる以外普通にプレイ シャイニング・ハーツ v0.8.1-1076 ◯ ◯ シャイニング・ブレイド v0.8.1-1055 ◯ テキストに若干の難があるものの、まぁ問題ない。 シャドウオブメモリーズ v0.8.1 × 描画が上下に1/2に圧縮される 車輪の国、向日葵の少女 v0.9.1-1175 ◯ ◯ 一瞬文字がばけることがあるがすぐ戻るので支障はない 雀・三國無双 v0.9.1-2108 ◎ ◯ 雀聖歌姫 クロノ★スター v0.9.6 ◯ ◯ おまけ全開放まで確認。↓前作と同様の動作だが、ハードウェアT Lはオンオフどちらでも問題ない 雀聖学園 クロノ★マジック v0.9.6 ◯ ◯ おまけ全開放まで確認。ハードウェアT Lとアップスケールレベルは、両方ともOffに設定することを推奨(前者は捨て牌時・得点変動時の表示バグに、後者はドライブエンゲージ中の表示バグに効果あり)アップスケールタイプはxBRZが無難。それ以外の設定にするとドライブエンゲージ中にFPSが低下するかも ジャンヌ・ダルク v0.9.6-294 △ ◯ 人が見えないがクリアは出来た。 上海 v0.9.5 ◯ 銃声とダイヤモンド v0.9.5-352 ◯ ◯ クリア確認 (ただし、台詞が一瞬乱れる) ジュクゴン v0.9.1-1676 ◯ ◯ テレビモード初級・上級のクリアを確認。熟語解説のちらつきは、ハードウェアT Lオフで改善 Steins;Gate v0.8.1-1055 ◯ ◯ メッセージの切り替わりが遅く、前の台詞の残骸が出る。 Steins;Gate 比翼恋理のだーりん v0.8.1 ◯ ◯ テキスト表示が数秒乱れる以外問題なし 首都高バトル v0.95 × × 今後の更新に期待 将棋 v0.9.1 ◎ 将棋が強くなる 激指 定跡道場 v0.9.6v0.9.1 ◯ 読み上げボイスが不明瞭だが、プレイに支障なし 将棋ワールドチャンピオン 激指ポータブル v0.8.1v0.9.1 ◯× 読み上げボイスが不明瞭だが、プレイに支障なしシステムファイルのロード画面でフリーズ Zill O'll ~infinite Plus~ v0.8.1-496 ◎ ◯ ほぼ完動 クリア確認 白騎士物語 episode. portable DOGMA WARS v0.9.1-1062 △ 神曲奏界ポリフォニカ 0~4話フルパック 神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 v0.9.1 ◯ ◯ ほぼ完動 クリア確認 真・恋姫†夢想~乙女繚乱☆三国志演義~ 魏編 v0.8.1-58 △ PPSSPPでSAVEDATAフォルダに"ULJM05705INST1"というフォルダを作成し"INSTALL1.DAT"をコピーしてくる同様に"ULJM05705INST2"フォルダを作成し"INSTALL2.DAT"をコピーして起動後ゲームの設定のインストールデータを使用するにすると拠点フェイズが出来る。 真・恋姫†夢想~乙女繚乱☆三国志演義~ 呉編 v0.9.1-1765v0.9.5 ×◯ クリア確認 真・恋姫†夢想~乙女繚乱☆三国志演義~ 蜀編 v0.9.1-1755 × メーカーロゴのところでフリーズ 真・三國無双 真・三國無双 2nd Evolution 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双 MULTI RAID 2 真・三國無双5 Empires 0.9.1 ◎ 起動ゲーム正常問題なし 真・三國無双5 special ?0.9.1 △◎ 戦闘中・後のムービーを最後まで見るとフリーズ。スキップで回避可起動ゲーム正常問題なし 真・三國無双6 special 0.9.1 ◎ 起動ゲーム正常問題なし 真・マスターオブモンスターズFinal EX 0.9.1-1900 ◯ 真・女神転生デビルサマナー 0.9.5 △ 〇 フィールドマップの表示がおかしい、一部のダンジョンでGFが荒い 新世紀エヴァンゲリオン鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル v0.9.1 ◯ ◯ 文字の表示がおかしくなるところがある。 新世紀エヴァンゲリオン鋼鉄のガールフレンド特別編 v0.9.6-250 ◎ ◯ 新世紀エヴァンゲリオンバトルオーケストラ PORTABLE v0.9.1-1622 ◎ ◯ マルチスレッドCPU/GPU:onで表示などが正しく出る 新世紀エヴァンゲリオン2造られしセカイ -another cases- v0.9.1-1598 ◯ ◯ 一部画像が点滅して見づらくなる SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.1THE テーブルゲーム v0.9.1-1421 ◯ 全11種類の収録ゲームを一通りプレイ。特に問題はなさそう。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.2THE テニス v0.9.1-2045 ◎ ◯ グランドスラム達成まで確認。問題なし。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.3THE どこでも推理 IT探偵 全68の事件簿 v0.9.1 ◯ 描画、音声共に問題なし。カーソルの動きがおかしい。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.4児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリル v0.9.1-1457 ◎ ◯ オールクリア確認。特に問題なし。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.5THE ブロックくずしクエスト~Dragonkingdom~ v0.9.1-1252 ◯ ◯ 難易度Normalでクリア確認。1回だけ原因不明のクラッシュ。高速コンボ中にティルト連打したのが悪かったのかも知れない。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.6THE 戦車 v0.9.5 ◯ MISSION 23まで快適に動作。セーブできないので、中断時にはステートセーブが必須v0.7.6ではセーブ可能だが、v0.9.5と比べると表示の再現性でやや劣る SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.7THE どこでも漢字クイズ~チャレンジ!漢字検定2006~ v0.9.1-1366 ◯ ◯ 漢字検定モードは、特に不具合なく全級クリアまで確認。5つあるミニゲームのうち、4つは問題なく遊べるものの、漢字当てクイズの一部問題で、解答不能レベルの表示バグあり。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.8THE どこでもギャル麻雀 v0.9.1-2108 ◯ SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.9THE マイ・タクシー! v0.9.1-1222 ◎ ◯ エンディングまで確認。特に問題なし。 SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.10THE IQ CUBE~モヤっと頭をパズルでスッキリ!~ SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.11THE パズルクエスト ~アガリアの騎士~ v0.8.1v0.9.1 ◯× 序盤(最初のボス撃破)までプレイ。現時点で不具合はなし起動してすぐ、ライセンス表示のところでフリーズ SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.12THE 歩兵2 ~戦友よ、先に逝け~ SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.13THE 悪魔ハンターズ ~エクソシスター~ 水月 v0.9.5 × 音は鳴り、操作も受け付けているようだけど画面は真っ暗 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 v0.9.1-747v0.9.1-816v0.9.1-699 △◯◯ ×◯◯ カーソルが反応しないカーソルはRead Framebuffers To Memory(CPU)で反応する。文字の表示が乱れる以外、前作特典ミニゲーム共に支障なし0.9.1-699でEDまで確認したじょ。環境に依存する部分があるのかもしれんね!カーソル反応の補足:ウインドウサイズが小さいほどカーソルが反応しなかったり反応が鈍い様子。反応しないところはrendering resolution(レンダリング解像度)を5xかautoでフルスクリーンにしてみる スーパーロボット大戦A ポータブル v0.9.1-2108 ◎ ◯ スーパーロボット大戦MX ポータブル v0.9.1-2108 ◎ ◯ スーパーロボット大戦OperationExtend △ プレイ可。戦闘のカットイン時にタイトル画面が一瞬出る スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL v0.9.1-1676 ◯ スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ◎ ソフトリセットをするとフリーズする。クイックセーブとロードが使えるのでプレイには支障なし。 スクールランブル 姉さん事件です! 涼風のメルト -days in the sanctuary- 涼宮ハルヒちゃんの麻雀 v0.9.5 ◯ ◯ 全ENDING確認。OPムービー再生開始時にフリーズする。他にも、文字の表示遅延が時々起きたり、稀にキャラの立ち絵が他のキャラに化けたりするが、麻雀部分の動作に問題はない 涼宮ハルヒの追想 v0.9.1-926 ◯ 特に気になるところありませんでした。 涼宮ハルヒの約束 スターオーシャン First Departure v0.9.1-1902 △ ◯ 設定→ハック設定のdisable stencil testをチェックでキャラが表示されるクリアは可能だがキャラが背景を突き抜けるので動作状況は△。v0.9.6まで状況変わらず スターオーシャン Second Evolusion v0.9.1 △ ◯ タイトル画面では音変だが、他は問題なしv0.9.1-1902 試練の洞窟までクリア ただし以下の理由でセーブステート奨励バックアタック時に敵の落下速度がおかしい、時折戦闘中キャラが空中へ飛んでいく、特定の魔法でフリーズ スタードライバー 輝きのタクト 銀河美少年伝説 v0.9.1-2020 × ボカシ状になってゲームにならない Stellar☆Theater Portable STORM LOVER STORM LOVER 快!! STORM LOVER 2nd STORM LOVER 夏恋!! ストライクウィッチーズ -白銀の翼- ストリートファイターZERO3 ダブルアッパー v0.9.1 ◯ スペースインベーダー エクストリーム v0.9.6-209 ◯ スペースインベーダー ギャラクシービート v0.9.1-1467 ◯ 動作に問題はなさそう。 スペースインベーダー ポケット v0.9.5 ◯ ◯ あっかんべぇだぁ~・MAJESTIC TWELVEでクリア確認。その他6つのゲームも動作に問題なし スペクトラル V.S ジェネレーション v0.9.1 ◯ 生徒会の一存 lv.2 portable v0.9.1-1189 ◎ ◯ 聖闘士星矢Ω アルティメットコスモ v0.9.1-718 ◯ グラフィックのHack SettingのAlways Depth Writeをオンでキャラが表示されるEDに入る時に真黒表示になってフリーズ。回避方法ってあるの? 世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンセス v1.13.2-1900 ◎ ◯ エンディングまで確認 セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~ v0.9.1 ◯ セブンスドラゴン2020 v0.8.1-1321 ◯ ◯ 隠しダンジョンのボスクリアまで確認。DIVAモードはタイトルで文字化けしたシステムファイル作成後、ゲーム内からDIVAモードを設定すれば1、2共に使える セブンスドラゴン2020-Ⅱ v0.8.1-1321 ◯ ◯ 隠しダンジョンのボスクリアまで確認。DIVAモードはタイトルで文字化けしたシステムファイル作成後、ゲーム内からDIVAモードを設定すれば1、2共に使える 絶体絶命都市3 v0.8 △ 主人公選択でボタンが反応しなくなる(そこを越えたセーブデータ使えば出来る)煙がおかしい以外は動作良好 零・超兄貴 v0.8.1-1173 × キャラクターセレクト後のロードでフリーズ 戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱 戦国絵札遊戯 不如帰 大乱 戦国キャノン 戦国天下統一 v0.9.1-1411 △ フリーズしやすい 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA クロニクルヒーローズ v0.8.1 △ 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~ 戦極姫2 嵐~百華、戦乱辰風の如く~ 戦極姫3 ~天下を切り裂く光と影~ 戦国無双3 Z Special v0.8.1-6990.9.1 ◯◎ 小一時間プレイしてみたが特に問題なく遊べる起動ゲーム正常問題なし 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 v0.8.1-1173 ◯ 文字化けするが数秒待てば解消する。部隊名で日本語入力できない。霧が出るステージでボイス以外音が出なくなる。 戦場のヴァルキュリア3 v0.8.1-1055 △ ◯ 文字化けするが数秒待てば解消する。 戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION v0.9.6-154 ◯ 戦律のストラタス v0.9.1-1467v0.9.1-2216 ×◯ 64bit 起動すらできない状態。エラーが出て落ちるアイテム名がおかしいときがあるが普通にプレイ可 蒼穹のファフナー v0.9.1-1208 △ ソウルキャリバー broken destiny v0.9.6-360 ◯ キャラクリ後のphotoが表示されない。言語を日本語にしても表示言語は英語のまま。 ソードアート オンラインインフィニティ モーメント v0.8.1-1055v0.9.1 △◯ ムービーを飛ばした後、立ち絵後、転移門使用後に画面にノイズが出る。ゲーム最初のヒースクリフ戦から町を出るまでノイズはなくならない。リセットでノイズ除去可能。v0.9.1ではノイズ未確認。 ソールトリガー v0.7.6-1238v0.9.6 ◯ 序盤のみプレイ。文字が表示される際に一瞬正常に表示されない時がある。動作は快適で画質も良。0.9.6では音声がやたらと小さい。効果音と音楽は正常。 そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション- v0.8.1-1100 ◯ 序盤のみプレイ。定期的にCPU使用率が上昇しfpsが落ちたり直ったりする 空を仰ぎて雲たかく Portable v0.9.1-1782 ◯ それゆけ!ぶるにゃんマン Portable~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~! v0.9.5-500 ◯ ◯ 難易度HARDをクリア。FPSは30/30でほぼ安定。文字のちらつき(Non-Bufferedで改善可能)・ステートロード後のBGMショートループ・セーブスロットの消去を選択してもデータが残るといった不具合を確認 真・三國無双6 special 0.9.5 ◎ ○ 起動ゲーム正常問題なし た行 80 30 40 名前 rev 動作状況 クリア進行 コメント 280 80 30 40 ダービースタリオンP ダービータイム ダービータイム2006 v0.9.1-1478 ◎ タイガー・ウッズ PGA TOUR タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 タイガー・ウッズ PGA TOUR 07 TIGER BUNNY オンエアジャック! v0.9.1-1062 △ TIGER BUNNY ヒーローズ デイ v0.9.1-1062 × × 大航海時代Ⅳ ~ROTA NOVA~ v0.9.6-250 ◯ 太閤立志伝Ⅳ 太閤立志伝Ⅴ v0.9.1 ◯ 新武将でプレイを始めるところまで確認。文字が点滅して安定していない箇所が見受けられるがそれ以外は良好。 太鼓の達人 ぽ~たぶる v0.9.1-2216 △ 画面が激しく点滅する。プレイしようと思えばできる 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 v0.9.1 △ タイトル画面が表示されないが、適当にボタン連打をすればプレイヤー選択まで行く。ボタンを押してから反応までのラグもあるが、曲ごとのOFFSETもずれるので、プレイできたもんじゃない。 太鼓の達人 ぽ~たぶるDX v0.8.1-1100v0.9.5 △× プレイ可能。ポーズ・メール画面の文字が表示されない。1部の曲の演出で重くなる。ゲーム中に音が鳴らないなど、退化 大正野球娘。~乙女達乃青春日記~ ダイスダイス◆ファンタジア v0.9.5 ◯ ◯ オールクリア確認。順位発表前のムービー再生時に、20%くらいの確率でフリーズ 対戦おばけチョイス 対戦銀ダンシューティング 対戦将棋 対戦潜水艦スイーパー 対戦チンチロリン 対戦リバーシ 対戦 妖怪ダウト 大戦略VII EXCEED 大戦略 大東亜興亡史~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ 大戦略パーフェクト~戦場の覇者~ 大戦略ポータブル 大戦略ポータブル2 タイトーメモリーズ ポケット 大都技研公式パチスロシミュレーター押忍!番長 ポータブル 大都技研公式パチスロシミュレーター押忍!操・鮪伝説 ポータブル 大都技研公式パチスロシミュレーター秘宝伝 封じられた女神 ポータブル △ 音声にノイズ有 大都技研公式パチスロシミュレーター吉宗 ポータブル 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 v0.8.1 ◯ ◯ 透過処理が一部不完全だが快適動作 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 v0.8.1 ◯ ◯ 透過処理が一部不完全だが快適動作 TIME TRAVELERS v0.9.1-368 ◯ ◯ TTフォンのクライマックス、みこととの会話途中で画面が切り変わる場面で止まるが、以下の選択で回避可↓キミのいない~ ↑もう大丈夫 ↓好きってこと? 沈黙(どちらも選ばない) ↑なんの話? ↑彼女はデータ~ ↑そのメール~ ↓世界のために~ ↓本当のこと~ ↓キミはもう~ ↓今までありがとう D.C.I II P.S.P. ~ダ・カーポI II~プラスシチュエーション ポータブル D.C. Girl's Symphony Pocket~ダ・カーポ~ ガールズシンフォニーポケット D.C.III ~ダ・カーポIII プラス~ タクティクスオウガ 運命の輪 v0.9.1 △ プレイは不可能ではないが文字化けのため、やる気が著しく萎える。漢字の文字化けが多く、全セリフ、全アイテムなど丸ごと覚えていないと辛い。クリア未確認。DLC利用可能。表示がおかしい時は、状況に応じてレンダリングモードを切り替えると良い。 DARIUSBURST v0.9.1 ◯ ◯ アーケードーモードのクリアを確認。問題なく起動します。BGMも鳴りました。 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 v0.8.1-496 ◯ 稀な文字乱れを確認、それ以外は問題なくプレイ化 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生PSP the Best v0.8.1-1055v0.9.1 △◯ ◯◯ 設定のRead Framebuffers To Memory(CPU)をオンでカーソルは反応するセリフの表示がまれに前のセリフの表示と重なっておかしくなるが、バックログ開いて上下にスクロールすれば治る。推奨スペックのPCならFPSも安定。特に設定することもない。 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 v0.9.1-1457 ◯ 序盤までプレイ。表示バグもなく快適動作。過去に試したrevでは、Name Entryの際にフリーズする不具合があったが、それも改善されている。 ダンジョントラベラーズ2 v0.7.6-570 ◯ ◯ 右側のマップの描画が遅れる事が多いがほかは特に不具合はない。これよりも新しいverでプレイするとBGMが中途半端な位置でループしたりフリーズしたりする。 探偵オペラ ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ 2 たんていぶ THE DETECTIVE CLUB-暗号と密室と怪人と- たんていぶ THE DETECTIVE CLUB-探偵と幽霊と怪盗と- 探偵神宮寺三郎 灰とダイヤモンド ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ ダンボール戦機 △ 起動はするが、ムービー以外でキャラクターが映らず影しか見えない ダンボール戦機w v0.9.1-1189 × × 起動はするようになったが表示がぐちゃぐちゃで実質プレイは厳しい ダンボール戦機ブースト v0.9.1 △ 起動はするが、ムービー以外でキャラクターが映らず影しか見えない 地球防衛軍 2 PORTABLE v0.8.1-1340v0.9.6-2 △〇 全てのオブジェクトに濃い影があるがプレイは可能。ミッション1のムービー後にホワイトアウトはしなくなった。v0.9.6-2 10ステージ程で大きな異常はなし。書かれている不具合は直ったようだ。時々スタートボタンからのメニューが文字化けするくらい。処理落ちがなくなり実機より圧倒的に快適。ただし通常CWCで使うようなチートコードは使えず 注文しようぜ!俺達の世界 v0.9.1-1900 ◯ ツインビー ポータブル ツヴァイ!! 次の犠牲者をオシラセシマス-君とこの果てることない暗闇を- 次の犠牲者をオシラセシマス-死と絶望を乗り越えて- v0.8.1-946 ◯ ◯ システムデータを毎回作らければならないが動作は快適 次の犠牲者をオシラセシマス-崩壊する世界に死神と- DISSIDIA FINAL FANTASY v0.8.1-1055 ◯ 戦闘中にゴースト(?)が映るものの快適にプレイ可能 クリア未確認 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY v0.8.1-1055 ◯ Buffered Renderingにしなければゴーストみたいなのは消える DISSIDIA FINAL FANTASYユニバーサルチューニング v0.8.1-1055 ◯ 上と同じ テイルズ オブ エターニア v0.7.6-1196 ◯ クリア確認。 テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ v0.9.1-186 ◯ テイルズ オブ ザ ワールドレディアント マイソロジー テイルズ オブ ザ ワールドレディアント マイソロジー2 テイルズ オブ ザ ワールドレディアント マイソロジー3 0.9.1-1902 ◯ 一部文字化けするが問題なし テイルズ オブ デスティニー2 v0.8.1 ◯ 街中などで重くなる時があり、画面が圧縮された感じになる。一部SEもバグる。クリア確認。 テイルズ オブ バーサス テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v0.9.1-34 △ 3Dマップ以外だと変な縦線が一杯出て見づらいです。文字は普通に見えます テイルズ オブ ファンタジアフルボイス エディション v0.9.1-1676 ◯ ボイス再生時にCPU使用率が跳ね上がる。サウンド設定を低レイテンシにすることである程度改善。Non-buffered Renderingではタイトルが表示されない。 テイルズ オブ リバース v0.8.1 ◎ ◯ 特に問題ありませんでした ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE v0.9.1-1189 ◯ 問題なし ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 -アヴァロンの謎- PORTABLE v0.9.1-1676 ◯ 問題なし DIABOLIK LOVERS ~Haunted dark bridal~ v0.9.1-2118 ◯ ムービーは重いがプレイは普通にできる ティル・ナ・ノーグ v0.8.1-1353 △ ティンクル☆くるせいだーす GoGo v0.9.1 ◎ ◯ 限定版付属のSTARLIT BRAVEも問題無し ディスガイア インフィニット テガミバチ こころ紡ぐ者へ v0.9.1-1062 △ デジモンアドベンチャー デジモンワールド リ デジタイズ v0.9.1-976 ◯ 最初の戦闘までプレー問題なし 鉄拳 ダークリザレクション v.0.9.1-134 ◯ バトルシーンの描画は完璧であり、ゲームプレイ自体は全く問題ないしクリアも出来るが、現時点ではRADEONでHardwareTransformがonだと体力表示がない(常にゼロ)という問題がある。ムービー問題はfixされたようだが上記のRADEONでHardwareTransformがonという条件下では真っ黒である。 鉄拳6 v0.9.5-914 △ androidでは依然動作が激重(Xperia Z1) DEAD OR ALIVE Paradise v0.9.5-914 ◎ ◯ 良好 てとてトライオン!TROPICAL DUNAMIS15 天外魔境コレクション v0.9.1-186 × × 起動後ブラックアウト 天外魔境 第4の黙示録 v0.9.1-226 ◯ ◯ ラスボスでフリーズ※追記Read framebuffer to memory (GPU) :onフレームスキップ onでラスボス表示されました。追記2映像再生はppsspp1回の起動につき1回までのようです。タイトル前のOP見るとタイトル後の歌OP見れず。同様にマントーの映画を見た後夢見再開動画再生されず。少なからずプレイに影響あるかも 天誅4 v0.8.1-1055 × × 最初のミッション中に画面暗転して続行不能、BGMセリフ等は継続してるし歩けば足音もするのでフリーズではない。 天誅4 Plus v0.9.1-1961v0.9.5-260 △○? ×不明 ステージ3の開始直後にフリーズステージ5まで確認。Movieは低LatencyAudioをOffで少しまともに。 天誅 忍大全 電撃のピロト~天空の絆~ v0.9.1-1782 ◯ 電車でGO! ポケット 大阪環状線編 0.9.5 △ △ 動作するが重すぎる 電車でGO! ポケット 中央線編 0.8.1 ◯ ◯ システム字幕が多少乱れる 電車でGO! ポケット 東海道線編 0.8.1 ◯ ◯ システム字幕が多少乱れる 電車でGO! ポケット 山手線編 0.8.1 ◯ ◯ システム字幕が多少乱れる とある科学の超電磁砲 v0.8.1-1319v0.9.1v0.9.6 ◯◯△ ◯○△ クリア確認v0.9.6 できないことはないが、キャラが表示されず文字だけしか表示されないので、実質プレイ不能 とある魔術の禁書目録 v0.8.1-1319v0.9.6 ◯◎ クリア確認 ほぼ遜色なくプレイ可 とある魔術と科学の群奏活劇 v0.8.1-1319v0.9.6v0.9.6-250 ◯△◯ v0.9.6 とある科学の超電磁砲と同じく、できないことはないが、キャラが表示されず文字だけしか表示されない(背景のみ)ので、実質プレイ不能v0.9.6-250問題なくプレイ可能 討鬼伝 v0.9.6-294 ◎ ◯ クリア確認 12RIVEN the Ψcliminal of integral v0.9.1-1467 △ ToHeart PORTABLE ToHeart2 ダンジョントラベラーズ 0.8.10.9.1 ◯ ◯ 0.8.1 戦闘シーンの背景が表示されない0.9.1 背景が表示されないのは変わらず、隠しボス撃破してトゥルーエンドまで確認 ToHeart2 PORTABLE トゥームレイダー レジェンド v0.8.1 △ ボリビアクリアまで確認。場所によって重く、音割れが激しい。水面などのテクスチャがおかしい。イベント音声が入ると重くなる トゥームレイダーアニバーサリー v0.8.1 △ 基本的にレジェンドと同じ。光源のある場所で全体的に2重の残像が発生するが、FBOを切ると改善 TALKMAN TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 for Kids TALKMAN TRAVEL TALKMAN EURO -トークマン ヨーロッパ言語版- どきどきすいこでん v0.9.1-976 ◯ 最初の戦闘までプレー問題なし ときめきメモリアル ~forever with you~ × KONAMIのロゴがちらつきながら始まり、その後フリーズ ときめきメモリアル Girl's Side Premium~3rd Story~ ときめきメモリアル4 v0.8.1-1173 ◯ 立ち絵の胸から下(字幕が表示されるエリア)が間延びした感じになる、時々目のテクスチャがおかしい、等の不具合はあるがゲームプレイ、クリア自体は問題ない。もしバグったらオプションに入って戻れば直る。ちなみにオープニングナレーションが正常に再生されるのはこのバージョンまでで、それ以降は早送りされる。今後の改善に期待したい。 v0.8.1-1682 オープニングナレーション&ムービーが早送りされる。フレームスキップをAutoかoffにしないとオープニングムービーでフリーズしてゲームが出来ない。 v0.9.1-1427 オープニングナレーション&ムービーが早送りされなくなったのを確認。胸から下の間延びしたグラフィックは直っておらず更新に期待 どこでもいっしょ どこでもいっしょ レッツ学校! どこでもいっしょ レッツ学校!トレーニング編 .hack//Link v0.9-2 △ システムデータフォルダ(ULJS00266SYSTEM)をコピーする事でプレイは可能。但しムービーが重いFPS12程度(ゲームパートはFPS30) とびだせ!トラぶる花札道中記 v0.9.1-1062 △ DQ FF in いただきストリートポータブル v0.8.1-699 ◯ ドラゴンダンス v0.9.5 ◎ ◯ ペアマッチゲーム全面クリアまで確認。特に問題なし。 DRAGONBALL EVOLUTION v0.9.1-976 ◯ 特にバグなどなかったです。 ドラゴンボールZ 真武道会 ドラゴンボールZ 真武道会2 v0.9.1-677 ◯ ドラゴンボール タッグ バーサス v0.9.5 ◎ ほぼ完璧クリアしていないので不確定 ドラスロット 主役は銭形 ドラスロット 巨人の星II ドラスロット 沖スロ王! パイオニア12 ドラスロット ハナハナ祭りダ!! とらドラ・ポータブル! v0.8.1 × × キャラと一対一で会話するモードに入ると画面が真っ暗になり操作不能に。 ToLOVEる -とらぶる- ドキドキ臨海学校編 v0.9.1-1900 ◯ ドリームクラブ Portable v0.9.6 × × タイトル画面まで行けない。 トリコ グルメサバイバル! トリコ グルメサバイバル! 2 TRICK×LOGIC シーズン1 v0.9.1-368 ◯ ◯ TRICK×LOGIC シーズン2 v0.9.1-368 ◯ 書き込みフォーム PSSSPP16.3 スカッとゴルフパンヤファンタジーゴルフポータブルULUS10438 PPSSPPというPSPエミュレータで、スカッとパンヤというゴルフゲーム「ISOファイル」で遊んでおります。 前回の質問の改編ですが、前回はストーリーモードで遊んでいる最中にアプリケーションが動作停止されるというバグの不具合が発生しました。という質問でした。 今回はそれを含んで、パンヤツアーモード内のライセンスモードでいくつかのゲームをクリアし、ミッションクリアした後で添付画像のように突如、強制終了、もしくは固まるという不具合が発生します。 パッチ自体も現在は公開していないようです。 すみませんが、対処法がございましたら、よろしくお願いいたします。 - 川田忍 (2018-07-31 13 15 22) 名前 動作ソフトの報告などで編集の仕方がわからない方はこちらにどうぞ 使用エミュとバージョン、ゲームタイトルは略さずに書いて下さい エミュの設定を書かないと虚偽報告と取られて無視されやすいので注意して下さい コメントの前にある○にチェックするとその人にレス出来ます
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/29.html
PSPのUMDディスクでカードを入手 情報裏技等 ゲーム中にPSP用ゲームソフトを入れることによって、モンスターファームの様にカードを入手出来る ゲームタイトル:ア行 ゲームタイトル:カ行 ゲームタイトル:サ行 ゲームタイトル:タ行 ゲームタイトル:ナ行 ゲームタイトル:ハ行 ゲームタイトル:マ行 ゲームタイトル:ヤ行→ン 未整理タイトル テンプレ(ゲームタイトルとカード名は正式名でお願いします) ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) - カード名×3 カード名×3 (タイトル参考→ PS.com )
https://w.atwiki.jp/wp7_2008/pages/18.html
ジーワンジョッキー4 2008 星田順 厩舎 所属馬一覧 生年 馬名 史実最終 主な実績 備考 SP 1981 アカネダイモン オープン 毎日王冠3着 1982 キッポウシ オープン カブトヤマ記念1着 1982 サンケイダイヤ 障害OP 東京障特(秋)1着 1982 センゴクルビー 障害OP 東京障特(春)1着 1983 グランパズドリーム オープン 日本ダービー2着 母はサラ系 1984 グレースシラオキ オープン 根岸S1着 1985 ワカタイショウ 障害OP 中山大障害1着 1985 タカラフラッシュ オープン ラジオたんぱ賞1着 1987 リーゼンシュラーク オープン 七夕賞1着 1988 ツインターボ オープン オールカマー1着 1989 マイネルアーサー 500万下 新潟3歳S2着 1990 アミサイクロン オープン マーチS1着 1990 ルーセントカップ 1600万下 スーパールーセント産駒 1990 ロイヤルハーバー オープン 群馬記念1着 1991 シルクグレイッシュ オープン 福島記念1着 1991 セタノキング オープン 黒船賞1着 1991 ヒカルパロサント 1600万下 東京巧者 1991 フジミハミルトン 500万下 皐月賞12着 人気薄ながらスプリングS4着 1991 ムラノジュディ 1000万下 元宇都宮所属(10勝) 1991 ラグビーカイザー 1600万下 セントライト記念2着 1992 グランダーム 1600万下 1992 テセウスフリーゼ オープン アンタレスS1着 1992 パルブライト オープン 新潟記念1着 1992 リワードタイタン 1600万下 エルムS3着 1993 アイビートユー 1000万下 57 1993 エアパラダイス 1600万下 57 1993 ゴーカイ 障害OP 86 1993 シロヤマボールド 1600万下 京成杯3着 65 1993 トウショウヒューマ 1000万下 58 1994 ウメノダンサー 1600万下 57 1994 キタサンモガンボ 1000万下 57 1994 シルクライトニング オープン 皐月賞2着 皐月賞まで複勝率100% 80 1994 ヌーベルオルレアン 1600万下 重馬場得意、芝1勝ダ2勝 57 1994 ペイストリーシェフ 1000万下 共同通信杯3着 2着8回、3着9回 69 1994 マイネルナポレオン 1600万下 土谷、横田、江田で4勝 59 1994 リックザブーツ 1000万下 障害1勝 60 1995 アプリコットデュー 1600万下 1200mで5勝 58 1995 アマートベン 1000万下 1998年桜花賞出走(12着) 58 1995 ケイツーパフィ 500万下 クイーンS3着 1998年秋華賞出走(9着) 60 1995 ストームティグレス 1600万下 フェアリーS2着 オースミダイドウの母 63 1995 セイウンエリア オープン 日経賞2着 日経賞ではセイウンでワンツー 72 1995 ニシノシンデレラ 1000万下 徳吉、河内、勝浦で3勝 57 1995 マンボカルテット 1000万下 従兄にヘクタープロテクター 57 1996 グラスワールド オープン ダービー卿T1着 安田記念4着 71 1997 マルターズスパーブ オープン フラワーC1着 米国G3で2着 71 1997 ギフテッドクラウン 障害OP 東京AJ1着 76 1998 ロードフォレスター 1600万下 セントライト記念3着 中山巧者 1999 マイネルアムンゼン オープン 新潟大賞典1着 エプソムC連覇 2000 トーセンリリー 1600万下 エーデルワイス賞1着 全走で5番人気以下 2001 ジンクライシス オープン JCダート3着 道営移籍後に南部杯3着 74 2001 トウショウナイト オープン A共和国杯1着 日経賞2着3回 73 2001 ヤマニンアラバスタ オープン 新潟記念1着 オークス3着、東京・新潟巧者 69 2002 カズサライン オープン ファルコンS1着 13番人気でファルコンS勝利 69 1996 タヤスメロディ59 トサノテイオー59 マイネルレグナム60 スマイリングアワー59 プリマダンサー58 1997 ケージージェット69 マイネルファラオ64 ユーワファルコン69 スギノフォルモーザ57 スプリングガーベラ65 1998 デルマポラリス57 ビーファイター58 マイネカプリース63 ヤングモンタナ61 リトルソルジャー61 ロードフォレスター65 1999 アイアイハマナス58 カッツミー67 ニシノセレッソ58 ビッグスマッシュ65 マイネヴィータ66 マイネルアムンゼン71 2000 カイシュウコンドル58 トーセンサニー60 トーセンリリー66 ベルモントパティ65 ロードミカエル59 2001 ジンクライシス スレッジハンマー61 トウショウナイト ヒカルドウキセイ60 ヤマニンアラバスタ69 2002 イブロン65 ウインクルセイド68 ジャズファンク57 デイフラッシュ64 トップガンジョー70 ヒカルウイッシュ65 ボンネビルレコード77 マイネルアドホック61 ヤマニンベルメイユ65 2003 スピンオフ59 ヂュアルプロセッサ59 バロンハーバー60 フュノンガルウ58 マッチレスバロー63 アサヒライジング76 2004 カレンナサクラ59 シベリアンクラシカ58 シャドール60 シャベロンルージュ60 タガノプルミエール60 ハロースピード62 ミンティエアー66 2005 シャランジュ61 ハートオブクィーン66 ユキチャン65 障害 1992 フジミシドニー59 ダイタクビクトリー(平地57)58 1993 コアレスヒーロー(平地57)58 1994 1995 1996 1997 ダイワウインダム 1998 1999 2003 カズノダンシング57 ユウターアクセス59 リワードプレザン61 2004 イヴピアジェ65 マイネヴェロナ60 マイネルファヴール60 G1ジョッキー 4 2008
https://w.atwiki.jp/mhpt/pages/16.html
よくある質問 ■基本編 MHP2G用って書いてあるけど、MHP3 でも使えるの? 大丈夫です。問題ありません。 SSID固定型のゲームであれば、モンハンに限らず利用可能です。 SSID変動型のゲームはちょっとコツが必要です。 Vista や Windows7 でも動く? その OS での XLink Kai 対応 を謳う無線アダプタであれば大丈夫だと思われます。 編集者 は Windows7 64bit版 に Planex GW-USNano で動作を確認しています。 参考:Windows7 で GW-US54GXS を使う場合、WinPcap を XP互換モードでインストールする必要があるという報告がありました。 XLink Kai の代わりになるの? XLink Kai とはやや性格の異なるソフトです。 身内・知人等の少人数でプレイするのに最適で、野良プレイにはやや不向きとなっています。 野良プレイで使いたい場合、公開されているサーバ に接続したり、掲示板等でサーバIP を告知し、募集する形になります。 XLink Kai との違いや、メリットは? プレイヤーの誰か一人が サーバー となり、他の人はその サーバ に接続するクライアントとなります。 固定のサーバを経由するわけではないので、サーバダウン等の影響を受けることがありません。 またクライアント側はポート開放の必要がなく、プライベートIPしか貰えないマンション等のネット環境でも利用できます。 一方、誰か一人は必ず ポート開放し、サーバーとなる必要があります。 野良プレイしたい! 公開されているサーバー に接続してください。 2ちゃんねるの募集スレや Twitter などでも活発に情報が交わされていますので、そちらで公開されているサーバを探すのもよいでしょう。 または、自分がサーバとなってグローバルIPを告知して募集してください。 PSP.NetParty ってのがあるらしいけど? PSP.NetParty は MHPTunnel のコンセプトを元に もんて◆GP74ixNFQY 氏 が開発中の 別のソフト です。 MHPTunnel とは互換性がありませんし、開発者サイト 及び 該当wiki もありますので、当サイトでは扱いません。 詳しくは下記のサイトをご覧ください。 PSP.NetParty 公式サイト http //team-monketsu.net/ PSP.NetParty wiki http //wiki.team-monketsu.net/ ■クライアント・設定トラブル編 ノートPCに内蔵の無線LANで出来る? まず無理です。大人しく無線アダプタを買ってください。 1000~1200円程度で買えますよ。 対応無線アダプタはどれ? XLink Kai に対応したアダプタをご用意ください。 一般には Planex製 が情報も多く良いようです。 プラネックス(Planex) XLinkKai 対応製品 バッファロー(BUFFALO) XlinkKai 対応製品 ロジテック(Logitech) 無線LAN子機 アイ・オー・データ(IO-DATA) 無線LAN子機 無線アダプタの設定は? ドライバのインストールや基本的な設定は XLink Kai に準拠します。 つまり、XLink Kai が出来ていた人は特に設定をいじることなく MHPTunnel をご利用いただけます。 設定のデバイスに「チャットのみ」しか表示されない 無線アダプタの設定がうまくいっていません。 ドライバのインストールや、デバイスの PSP XLink Mode Enable の設定ができているか確認してください。 ↑のデバイスのプロパティに PSP XLink Mode が無い 無線アダプタのドライバが正しくインストールできていません。 AP・子機モード用のドライバと、XLink用のドライバが別になっている製品もありますので、 マニュアルやメーカーサイトをよく読んでインストールしてください。 64bit版OS で Planex の XLink用ドライバ が手動更新・インストールできない 一度ドライバを削除し、Planex のドライバがインストールされたフォルダにあるドライバの中で、 自分の OS 以外のものを全て削除し、アダプタを刺す。 そして手動で自分の OS 用のドライバを指定してインストールする。 実際にやった手順 (Win7x64 + GW-USNano) Planex公式から 最新版ドライバ のDL ドライバ・ユーティリティのインストール ¥WIN764_XLINK フォルダを適当なフォルダにコピーして退避し、ドライバ・ユーティリティはアンインストール。 GW-USNano を刺し、デバイスマネージャから手動でドライバ更新→ 退避してあった ¥WIN764_XLINK フォルダを指定 PC-PSP間の接続は Win7標準のネットワーク接続。 タスクトレイからポンと接続できるから問題ない。 設定でデバイスのテストというボタンを押すと「パケットの送受信に失敗しました」等と出る このテストボタンに惑わされないで下さい。 というかスルー推奨。 集会所に入り、PC-PSPが接続されて、全てが正しく通信できる環境になって初めて「成功」します。 あれこれ設定して準備している段階でテストしてもエラーになるだけで、何の意味もありません。 チャットはできるのに集会所で他の人が見えない、会えない。 チャットだけなら PSP も 無線アダプタ もいらないんです。つまりチャットだけなら出来て当たり前。 まず MHPTunnel の右下ペインを確認してください。 自分の名前とエリアにSSIDが表示されていなければ、PC-PSP間 が接続されていません。 無線アダプタのユーティリティ等で ゲームの SSID に接続してください。 右下ペインでちゃんと自分も相手も同じSSIDに接続されているように見えるのに、会えない いくつか報告がありますが、今のところ原因不明です。 Planex の GXS を使っている人は、デバイスマネージャだけでなく、 GXSユーティリティ内にある XLinkモードが ON になっているかをチェックしてください。 また、WinPcap周りの問題ではないか?と疑われています。 再インストールや互換インストールなどを試してみてはどうでしょうか? MHPTunnel を管理者権限で起動すると成功した、という報告もありました。 一度Xlinkに接続することで解消されることもあるようです。 「pktSet802_11Configuration2失敗」と表示される 設定 で SSID の自動検索を 行わないように設定してください。 この際、集会所の出入りの度に PC-PSP の接続を手動で行う必要が出てくることがあります。 WAN側(インターネット接続側) に無線LANを使ってるんだが… 問題なく使えているのなら大丈夫でしょう。 トラブっている人は一度有線で繋いでみて試してください。 その際、デバイスマネージャ等で、ネット接続に使っていた無線LANデバイスを 無効にしてやると良い結果がでるかもしれません。 どうも Vista や Win7 と無線アダプタの相性が悪いっぽい気がするんだが OSライセンスが問題なければ、仮想PC で XP を動かし、そこで MHPTunnel を使うという手段があります。 編集者は Windows7 Pro の XP-mode に GW-US54Mini2 の組み合わせで実際に運用を確認しています。 (参考画像:実際に起動したデスクトップSS) 対応無線アダプタ買ったほうが早い気もしますけどね…。 ■クライアント・実践編 Ping ってどれぐらいなら大丈夫なの? ほとんど 0 の人がいるけど? Kai における Ping とはやや基準が違うようなので、「Ping高すぎオワタ」と思いこむ必要はありません。 もちろん少ない方が良いのですが、平均して 200 程度でもプレイに支障は無いようです。 4桁、5桁にならなければ、多少のラグはあれど離脱・切断に至ることはさほどないでしょう。 Ping 0 はサーバ主です。自身がサーバなので当然 0 です。 MHP3 やるとエリアの表示が SSID でわかりづらい、イミフ。 MHP3 での利用 のページを参考に MHPTunnel.ini を編集・設定してください。 MHP3 の「すれ違い通信」ってできる? 本スレ Part3 で実証実験があり、可能と判明しました。 「すれ違わない通信」と呼称されています。 オトモボードからオトモ配信を選択すると、専用の SSID (PSP_AULJM05800_L_DISCOVER) が発信されますので、 それに接続します。 同じサーバ内で同様の操作を行った人とすれ違ったことになり、オトモ配信が行われます。 集会所01 以外だとうまくいかない 集会所ごとに SSID が変わるのですが、集会所02 に入っても 無線ユーティリティが 集会所01 の SSID に 接続してしまう現象があります。 SSID を再検索し、正しい SSID に接続し直すことで大抵解決します。 また、設定で無線デバイスをリセットしてみてください。 やたらとラグる、離脱が頻発する 同じ集会所の中に、回線状態の悪い人がいる可能性が高いです。 また、PC で CPU や ネットワーク に負荷のかかるソフトが動いていると MHPTunnel の通信は安定しません。 特にサーバとなる人は、回線やマシンスペックには余裕がある人が望ましいでしょう。 数人との Skype ぐらいは問題ないようです。 MHPTunnel の CPU 利用率がやたらと高い 無線アダプタ等、何か別の原因があると思われます。 正常な状態であれば、通常 Atom N270 でさえ 10% も使いません。 一台のアクセスポイントに二台以上PSPは接続できるの? 大丈夫です。 大丈夫ですが、当然PCの負荷は高くなります。 2人ぐらいまでが安定して動作する限界かもしれません。 これを利用して、アドホックパーティで通信している人達とTunnelを介して接続することも出来ます。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7035.html
tapspat /// / 試験科目 taps\pat \ 14 seren klel 試験科目 \
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/90.html
Q A PSP本体について Q.PSPとDSiどっちがおすすめですか? A.遊びたいゲームでハードを買ってください! DSiはココのWIKIと違うので論外です! Q.PSPのほかにパソコンは入りますか? A.必要な場合が多々あるので必要です。音楽をPSPで聴くのであれば、パソコン買えないよと言う人でもPS3orネットジューク(ミニコンポ)だけでも音楽CDの取り込み(コピー)に必要です。 Q.PSPを購入予定ですが、2000と3000どっちを買ったらいいですか? A.ブラウン管TVで遊びたいなら、美・画面の3000を買ってください!それ以外なら2000を買ってください!買った後で文句言っても知りません!自己責任で買ってください! Q.メモリースティックデュオPROは入りますか? A.当たり前のことを聞かないでください! Q.何ギガのメモリースティックデュオPROが良いですか? A.ライフスタイルに合わせて選んでください。 Q.PSPってなにが出来るの? A.横のWIKIメニューを観ってください! Q.PSPが壊れた!オワタ! A.ご愁訴様です!サポートセンターに電話してください!1年以内に壊れたら無償修理になります。(改造したPSP・中古は論外)1年経ってたら新しいPSPを買いってください!また壊さないようにね! Q.新型が出た!オワタ! A.それを買うかは、あなた次第! Q.PSP用キーボードまだ? A.噂では2009年に出るという話が聴いたことがあります・・・
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/30.html
PSP関連サイト ※PSPで、分からないことがあったら下の関連リンクへ。 PSPのFAQ 公式サイト PSP情報 はじめてのPSP サポート